Thứ sáu 23/10/2026 15:10
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Nhìn lại một năm giông bão trong ngành trò chơi điện tử tại Trung Quốc

20/11/2021 10:32
Người chơi trên thị trường game Trung Quốc đã trải qua một năm đầy biến động khi các nhà chức trách coi trò chơi internet là "thuốc phiện tinh thần". Kể từ khi Bắc Kinh đưa ra một loạt các hạn chế bổ sung về thời lượng cho phép trẻ em chơi game, hàng
Trẻ em Trung Quốc bị hạn chế thời lượng chơi trò chơi điện tử
Trẻ em Trung Quốc bị hạn chế thời lượng chơi trò chơi điện tử. (Ảnh: internet)

Sau nhiều lần đấu tranh, Tencent cuối cùng đã đi đến giai đoạn cuối để phát hành tựa game Liên Minh Huyền Thoại được mong chờ bấy lâu nay, tuy nhiên, không may mắn là giấy phép trò chơi mới đã bị đóng băng kể từ tháng 7 vừa qua. Thế nhưng, bất chấp cuộc đàn áp của Bắc Kinh, trò chơi điện tử đã đóng góp một phần không nhỏ trong nền kinh tế Trung Quốc và ngày càng trở nên quan trọng hơn. Nhiều nhà phân tích cho rằng động thái của nhà nước nhằm đáp lại phản ứng của các bậc phụ huynh đồng thời cảnh giác hơn đến sự bùng nổ của loại hình này.

Tại sao Trung Quốc đàn áp trò chơi điện tử?

Sự ác cảm của chính phủ Trung Quốc đối với trò chơi điện tử bắt nguồn từ thuật ngữ được truyền thông nhà nước sử dụng vào tháng 8: Thuốc phiện tinh thần. Thuật ngữ này có lịch sử lâu đời ở Trung Quốc được sử dụng trong bối cảnh chống lại các sản phẩm văn hóa du nhập từ nước ngoài. Năm 1961, Cơ quan ngôn luận của Đảng Cộng sản Nhân dân đã đăng một bài báo coi sách và phim của Mỹ là thuốc phiện tinh thần, gọi đó là “sự đầu độc ý thức hệ” còn tệ hơn cả ma túy theo nghĩa đen.

Mối quan tâm về trò chơi điện tử bắt đầu có từ đầu những năm 2000. Marcella Szablewicz, một nhà nghiên cứu về văn hóa trò chơi điện tử Trung Quốc, cho biết trong cuốn "Bản đồ văn hóa trò chơi kỹ thuật số ở Trung Quốc", lo lắng về tác động của trò chơi trực tuyến đi đôi với nỗi sợ nghiện internet. Vào năm 2002, đất nước tỉ dân đã trải qua thảm án hai em nhỏ 13 và 14 tuổi đã phóng hỏa một quán cà phê internet ở Bắc Kinh sau khi bị từ chối sử dụng dịch vụ. Sự vụ khiến 25 người thiệt mạng và 17 người khác bị thương nặng.

Từ đây, công chúng ngày càng phẫn nộ và lo con em mình nghiện internet và trò chơi điện tử. Trong nhiều năm, các quán cà phê internet trở nên phổ biến với người dân Trung Quốc muốn trải nghiệm nhiều hình thức giải trí hơn mà không phải mua thêm máy tính. Thế nhưng năm 2007, chính phủ đã thông qua Luật Bảo vệ Trẻ vị thành niên và cấm các quán cà phê internet phục vụ người dưới 18 tuổi. Trong nhiều năm, các quán cà phê internet phổ biến với những người ở Trung Quốc muốn truy cập nhiều trò chơi PC khác nhau mà không phải trả thêm phí ngoài thời gian sử dụng máy tính. Nhưng vào năm 2007, chính phủ đã thông qua Luật Bảo vệ Trẻ vị thành niên, cấm các quán cà phê Internet phục vụ người dưới 18 tuổi.

Cho đến ngày nay, chính phủ Trung Quốc thường xuyên lên tiếng báo động trước những xu hướng "lệch chuẩn" mà nhà nước đưa ra. Bắc Kinh mong muốn trẻ em trên khắp đất nước dành nhiều thời gian hơn cho thể thao và học tập. Mặt khác, trò chơi điện tử dần dần được công nhận kể từ đầu những năm 2000 thông qua các hình thức biểu đạt, nghệ thuật mới và gần đây nhất là trong giới doanh nghiệp.

Trung Quốc hạn chế trò chơi điện tử như thế nào?

Chính phủ Trung Quốc đã áp đặt nhiều hạn chế đối với ngành công nghiệp này trong nhiều năm, và đây được coi là một trong những cơ chế khắc nghiệt nhất trên thế giới. Theo các chỉ thị mới nhất được công bố vào cuối tháng 8, người dưới 18 tuổi chỉ được chơi từ khoảng 8 giờ tối đến 9 giờ tối các ngày thứ sáu, thứ bảy, chủ nhật và lễ theo quy định. Thay đổi này được cập nhật từ quy tắc năm 2019 giới hạn trẻ vị thành niên chơi game trong 90 giờ mỗi ngày và ba giờ vào các ngày lễ. Trước đây Bắc Kinh đã tìm cách hạn chế trò chơi điện tử nhưng lệnh cấm thực thi lỏng lẻo và tồn tại "vùng xám" cho game online nở rộ trong thời gian trở lại đây.

Một hạn chế khác vẫn có hiệu lực đầy đủ đến tận bây giờ là về nội dung. Chính quyền đặt ra các quy tắc kiểm duyệt nghiêm ngặt trên tất cả các phương tiện truyền thông. Những yếu tố bị cấm triệt để trong trò chơi điện tử là máu, bóng ma, bộ xương, phân thân,... "Gã khổng lồ" Tencent Holdings thậm chí không thể kiếm tiền từ trò chơi PUBG Mobile ở Trung Quốc. Sau đó hãng đã đổi tên thành Peacekeeper Elite thể hiện tinh thần yêu nước, mô tả một cuộc tập trận quân sự và người thua sẽ thoát khỏi game thay vì cố gắng trụ lại trên chiến trường như bao trò khác. Bên cạnh đó, quá trình phê duyệt chậm lại cũng như tạm dừng triển khai các trò chơi mới. Lượng đơn xin cấp phép trò chơi khổng lồ đã bị đóng băng suốt 9 tháng vào năm 2018 và một lần nữa ngừng phê duyệt trong năm nay.

Cuộc đàn áp có ảnh hưởng đến văn hóa trò chơi điện tử không?

Bất chấp cuộc đàn áp, các nhà chức trách Trung Quốc truyền đi tín hiệu rằng chính phủ vẫn nhận thấy tiềm năng của phương tiện này trong quảng bá văn hóa Trung Hoa và đóng góp vào tăng trưởng kinh tế.

Những nỗ lực ban đầu trong sản xuất nội dung được triển khai với các tựa game làm nổi bật lòng yêu nước, quảng bá lịch sử Đảng Cộng sản. Các trò chơi dựa trên tác phẩm văn học lừng danh như Tây Du Ký hay Tam Quốc Diễn Nghĩa được đón nhận trên diện rộng. Trung Quốc hiện là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới với doanh thu đạt 278,7 tỷ nhân dân tệ (43 tỷ đô la Mỹ) vào năm 2020.

Tăng trưởng công nghiệp ở Trung Quốc phần lớn được hỗ trợ bởi sự gia tăng của điện thoại thông minh và trò chơi di động. Các công ty như Tencent và NetEase đã trở thành những nhà phát triển trò chơi di động tốt nhất trên thế giới, tạo ra nhiều trò chơi ăn khách dựa trên tài sản trí tuệ của nước ngoài. Harry Potter: Magic Awakened của NetEase gần đây đã trở thành một cú hit lớn, thu về 22,7 triệu đô la Mỹ trong tuần đầu tiên ra mắt vào tháng 9, giúp cổ phiếu của nhà phát triển Trung Quốc tăng vọt trong suốt tháng 10. Các nhà phát triển từ đó tìm các mở rộng quy mô bằng cách mua cổ phần của nhiều đơn vị khác. Tencent rất tích cực giành lấy cổ phần từ những công ty khởi nghiệp nhỏ nhất cho đến "gã khổng lồ" chơi game Activision Blizzard. Hiện hãng chiếm 49% cổ phần trong nhà phát triển Epic Games và mua lại nhà phát triển Liên minh huyền thoại Riot Games, giúp Tencent trở thành công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu.

Liệu cuộc đàn áp có ảnh hưởng đến tham vọng thể thao điện tử của Trung Quốc?

Với sự xuất hiện của một loạt các giới hạn thời gian mới cho trẻ vị thành niên trong năm nay, một số người theo dõi ngành bắt đầu băn khoăn về tác động lâu dài mà chính sách mang đến cho ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển của Trung Quốc. Thể thao điện tử đã trở thành một điểm tự hào quốc gia ở Trung Quốc, nhiều đội thi tham dự đã chứng tỏ năng lực đáng gườm đồng thời gặt hái được thành tích cao trên trường đua quốc tế.

Hiện các nhà chức trách Trung Quốc vẫn chưa đưa ra kết quả công khai và kế hoạch giải quyết vấn đề này như thế nào, nhưng giới chuyên gia cho rằng có nhiều cách để giải quyết các hạn chế hơn là để ngành công nghiệp này khô héo. Chẳng hạn, có thể phát triển các chương trình riêng cho một số tuyển thủ tập luyện thi đấu.

TL

Tin bài khác
iPhone gập đầu tiên gây sốt, Apple đứng trước cơ hội đảo chiều cuộc chơi 2.000 USD

iPhone gập đầu tiên gây sốt, Apple đứng trước cơ hội đảo chiều cuộc chơi 2.000 USD

Đơn đặt trước nhanh chóng đẩy lịch giao hàng sang đầu năm sau, trong khi mức giá 2.000 USD và những hạn chế ở thế hệ đầu tiên vẫn gây tranh luận. Dù vậy, giới phân tích cho rằng sự nhập cuộc của Apple có thể mở rộng đáng kể quy mô thị trường điện thoại gập và sớm làm thay đổi tương quan giữa các nhà sản xuất.
AI Claude thay đổi Anthropic: Giảm tuyển nhân viên trẻ, tăng thời gian họp

AI Claude thay đổi Anthropic: Giảm tuyển nhân viên trẻ, tăng thời gian họp

Ứng dụng AI Claude giúp Anthropic tăng năng suất nhưng cũng kéo theo những thay đổi về tuyển dụng, thời gian họp và vai trò của nhân viên.
iPhone giá hơn 100 triệu đồng mở bán tại Việt Nam

iPhone giá hơn 100 triệu đồng mở bán tại Việt Nam

iPhone Duo, mẫu smartphone màn hình gặp đầu tiên của Apple với mức giá cho phiên bản cao nhất lên đến hơn 100 triệu đồng đã chính thức mở bán tại các đại lý, website chính hãng Apple Việt Nam.
iPhone Duo có thể tốn gần 39 triệu đồng tiền sửa chữa, người dùng cần lưu ý gì?

iPhone Duo có thể tốn gần 39 triệu đồng tiền sửa chữa, người dùng cần lưu ý gì?

Chi phí sửa chữa iPhone Duo có thể lên tới gần 39 triệu đồng nếu không có AppleCare+, khiến người dùng phải cân nhắc kỹ trước khi mua mẫu iPhone màn hình gập này.
Lỗ hổng ẩn mình suốt 20 năm làm rung chuyển Internet: 1,5 triệu máy chủ chưa vá lỗi, loạt website chính phủ đồng loạt “đóng cửa”

Lỗ hổng ẩn mình suốt 20 năm làm rung chuyển Internet: 1,5 triệu máy chủ chưa vá lỗi, loạt website chính phủ đồng loạt “đóng cửa”

Một lỗ hổng tồn tại âm thầm trong PHP suốt nhiều năm đang đẩy hạ tầng web toàn cầu vào cuộc chạy đua vá lỗi chưa từng có. Khi AI vừa giúp phát hiện điểm yếu vừa rút ngắn thời gian khai thác, hàng triệu máy chủ cùng nhiều dịch vụ công đứng trước nguy cơ bị tấn công trên diện rộng.
Anthropic thu mua hàng trăm tấn sách châu Á để huấn luyện AI, dấy lên lo ngại bản quyền

Anthropic thu mua hàng trăm tấn sách châu Á để huấn luyện AI, dấy lên lo ngại bản quyền

Anthropic, công ty phát triển chatbot Claude, được cho là đã thu mua hàng trăm tấn sách từ châu Á để huấn luyện AI, làm gia tăng tranh luận về quyền tác giả.
Booking.com bị EU điều tra vì nghi vấn lừa đảo đặt phòng trực tuyến

Booking.com bị EU điều tra vì nghi vấn lừa đảo đặt phòng trực tuyến

Liên minh châu Âu mở cuộc điều tra Booking.com về nguy cơ lừa đảo đặt phòng, tin đăng giả mạo và việc bảo vệ dữ liệu khách hàng trên nền tảng.
iPhone 18 có gì đáng chờ đợi khi Apple lùi lịch ra mắt sang năm 2027?

iPhone 18 có gì đáng chờ đợi khi Apple lùi lịch ra mắt sang năm 2027?

iPhone 18 tiêu chuẩn được kỳ vọng ra mắt vào mùa xuân năm 2027 với thiết kế mới, hướng đến người dùng ưu tiên hiệu năng, trải nghiệm và giá bán hợp lý.
Công ty mẹ của AI Claude lỗ hơn 80 tỷ USD, định giá IPO có nguy cơ giảm mạnh

Công ty mẹ của AI Claude lỗ hơn 80 tỷ USD, định giá IPO có nguy cơ giảm mạnh

Anthropic, công ty phát triển AI Claude, ghi nhận khoản lỗ hơn 80 tỷ USD trong nửa đầu năm 2026, khiến nhà đầu tư cân nhắc lại mức định giá trước thềm IPO.
ChatGPT ra mắt tính năng khóa cuộc trò chuyện bằng mã PIN và Face ID

ChatGPT ra mắt tính năng khóa cuộc trò chuyện bằng mã PIN và Face ID

OpenAI triển khai tính năng Locked Chats trên ChatGPT, cho phép người dùng ẩn các cuộc trò chuyện riêng tư và bảo vệ quyền truy cập bằng mã PIN hoặc sinh trắc học.
Na Uy đề xuất giới hạn độ tuổi mạng xã hội, tăng trách nhiệm cho các nền tảng công nghệ

Na Uy đề xuất giới hạn độ tuổi mạng xã hội, tăng trách nhiệm cho các nền tảng công nghệ

Na Uy đang xây dựng dự luật hạn chế trẻ dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội và một số nền tảng trò chơi trực tuyến nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trên môi trường số.
iPhone Duo lộ pin gần 5.000 mAh, vượt xa iPhone Air và áp sát Pro Max

iPhone Duo lộ pin gần 5.000 mAh, vượt xa iPhone Air và áp sát Pro Max

iPhone Duo được cho là sở hữu viên pin 4.883 mAh, cao hơn đáng kể so với iPhone Air và tiệm cận dung lượng pin của các mẫu iPhone Pro Max.
Trợ lý AI của Meta làm nóng cuộc đua chip giữa AMD, Intel và Nvidia

Trợ lý AI của Meta làm nóng cuộc đua chip giữa AMD, Intel và Nvidia

Sự phát triển của trợ lý AI có khả năng tự thực hiện công việc đang thúc đẩy nhu cầu chip CPU, mở ra cơ hội tăng trưởng cho AMD và Intel.
Microsoft rút khỏi dự án trung tâm dữ liệu tại Anh, Nscale thêm áp lực trước kế hoạch IPO 35 tỷ USD

Microsoft rút khỏi dự án trung tâm dữ liệu tại Anh, Nscale thêm áp lực trước kế hoạch IPO 35 tỷ USD

Điện lưới chưa thể đáp ứng nhu cầu cho đến đầu thập niên 2030 đang là nút thắt của dự án Loughton. Việc Microsoft rút khỏi thỏa thuận khiến Nscale gặp thêm thách thức trong lúc hướng tới IPO với định giá mục tiêu 35 tỷ USD.
MacBook Pro sắp có màn hình cảm ứng, Apple thay đổi quan điểm của Steve Jobs?

MacBook Pro sắp có màn hình cảm ứng, Apple thay đổi quan điểm của Steve Jobs?

Apple được cho là sắp ra mắt MacBook Pro màn hình OLED cảm ứng, công nghệ từng bị Steve Jobs chỉ trích vì những hạn chế về trải nghiệm sử dụng.