Thứ bảy 19/09/2026 15:32
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Trung Quốc siết ngành công nghiệp game trong nước

23/12/2023 10:30
Những quy định dự thảo mới nhất được đưa ra vào thời điểm ngành công nghệ của Trung Quốc vừa có những dấu hiệu vực dậy sau một cuộc chấn chỉnh quy mô lớn trong 2 năm trở lại đây.
Ảnh minh họa
Ảnh minh họa.

Ngày 22/12, các nhà quản lý Trung Quốc đã công bố một loạt quy tắc nhằm hạn chế chi tiêu cho trò chơi điện tử, giáng một đòn mạnh vào thị trường trò chơi lớn nhất thế giới và khiến các cổ phiếu game lao dốc.

Theo tờ Securities Times, ngày 22/12, Cục Báo chí và Xuất bản Quốc gia Trung Quốc đã công khai lấy ý kiến ​​về “Các biện pháp quản lý trò chơi trực tuyến, gọi tắt là “Dự thảo nhận xét”, đề xuất các biện pháp cụ thể về vận hành trò chơi trực tuyến và bảo vệ trẻ vị thành niên.

Theo dự thảo, các trò chơi trực tuyến không được phép đặt ra các phần thưởng quy nạp như thưởng cho người đăng nhập hàng ngày, nạp tiền lần đầu và nạp tiền liên tục. Đơn vị phát hành trò chơi trực tuyến không được cung cấp hoặc chấp nhận các giao dịch đạo cụ ảo có giá trị cao dưới các hình thức đầu cơ, đấu giá...

Bên cạnh đó, tất cả các trò chơi trực tuyến phải đặt ra giới hạn nạp tiền cho người dùng và thông báo trong quy tắc dịch vụ của họ, đồng thời đưa ra cảnh báo cho người dùng về hành vi tiêu dùng không hợp lý.

Những ưu đãi làm nhiệm vụ hàng ngày để nhận thưởng cũng bị cấm. Ngay cả phần thưởng khi nạp tiền lần đầu hoặc nạp tiền liên tiếp cũng không được phép. Việc "thổi phồng" giá trị các vật phẩm, đẩy giá mặt hàng trong game lên cao có thể bị xem là phạm pháp. Ngoài ra, nhà phát hành phải đặt "thiết bị kỹ thuật, máy chủ và thiết bị lưu trữ" tại Trung Quốc.

Reuters đánh giá những quy định này giáng một đòn nặng nề vào thị trường game lớn nhất thế giới. Cổ phiếu của Tencent, công ty game hàng đầu, đã giảm 16%, tương đương 46 tỷ USD vốn hóa, sau khi dự luật được công bố. Trong khi đó, giá trị thị trường của NetEase cũng giảm hơn 24%, tương đương 16,4 tỷ USD.

Brian Tycangco, nhà phân tích tại Stansberry Research nói với CNBC: “Mặc dù có mục đích tốt nhưng động thái này gây ra nghi ngờ về khả năng tồn tại của các mô hình kinh doanh hiện tại, vốn chủ yếu được xây dựng dựa trên khuyến khích hoặc phần thưởng để thu hút người dùng và nâng cao lòng trung thành”.

Tencent có trụ sở tại Thâm Quyến, công ty sở hữu WeChat và tạo ra hơn 1/5 doanh thu quý 3 từ trò chơi trực tuyến trong nước, đã chứng kiến cổ phiếu của họ giảm 16%, tương đương 46 tỷ USD vốn hóa, sau khi dự luật được công bố. Trong khi đó, giá trị thị trường của NetEase cũng giảm hơn 24%, tương đương 16,4 tỷ USD.

Bilibili, một trang mạng xã hội thu được 17,1% tổng doanh thu ròng trong quý 3 từ trò chơi ở thị trường nội địa Trung Quốc, đã chứng kiến cổ phiếu của mình giảm 9,7%, mức thấp nhất kể từ tháng 11 năm 2022 – mất khoảng 2,4 tỷ đô la Hồng Kông (307 triệu USD) vốn hóa thị trường.

Vigo Zhang, Phó Chủ tịch của Tencent Games, nói với CNBC: “Những biện pháp mới này về cơ bản không làm thay đổi mô hình và hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến. Chúng làm rõ sự hỗ trợ của chính quyền đối với ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, cung cấp hướng dẫn mang tính hướng dẫn khuyến khích đổi mới các trò chơi chất lượng cao.”

Những quy định dự thảo mới nhất này được đưa ra vào thời điểm ngành công nghệ của Trung Quốc vừa có những dấu hiệu vực dậy sau một cuộc chấn chỉnh quy mô lớn trong 2 năm trở lại đây.

Chỉ hơn một năm trước, Tencent đã được Cục Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia phê duyệt 5 trong số 45 xin cấp phép. Đây là những game đầu tiên của Tencent được phê duyệt kể từ khi Bắc Kinh thắt chặt lĩnh vực trò chơi điện tử vào tháng 8 năm 2021.

Tại các cuộc họp thường niên của đất nước vào năm 2021, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã đổ lỗi cho việc nghiện chơi game trực tuyến là nguyên nhân khiến tình trạng cận thị ngày càng gia tăng và sức khỏe tâm lý bất ổn của giới trẻ đất nước.

Cuối năm đó, Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia đề xuất rằng trẻ em dưới 18 tuổi không được phép chơi trò chơi trực tuyến quá ba giờ một tuần, giới hạn thời gian chơi game từ 8-9 giờ tối vào các ngày cuối tuần và ngày lễ.

Vào tháng 8 vừa qua, Cục Quản lý Không gian mạng Trung Quốc đã đề xuất các quy định nhằm giới hạn thời gian sử dụng điện thoại thông minh của những người dưới 18 tuổi ở mức tối đa hai giờ mỗi ngày.

Theo Hiệp hội Công nghiệp CGIGC, doanh thu nội địa của ngành game nước này hiện tăng 13%, ước đạt 42,6 tỷ USD năm 2023. Tuy nhiên với những quy định mới có thể khiến khiến đây là năm khó khăn đối với ngành game Trung Quốc.

Thu Trà (t/h)

Tin bài khác
Firefox tích hợp AI của Mistral, đặt quyền riêng tư lên hàng đầu

Firefox tích hợp AI của Mistral, đặt quyền riêng tư lên hàng đầu

Mozilla ra mắt trợ lý Smart Window trên Firefox, sử dụng công nghệ AI của Mistral và nhấn mạnh các cam kết về quyền riêng tư, quyền kiểm soát dữ liệu và quyền lựa chọn của người dùng.
UAV Việt Nam bước vào cuộc đua tải trọng lớn, ghi dấu bước ngoặt công nghệ

UAV Việt Nam bước vào cuộc đua tải trọng lớn, ghi dấu bước ngoặt công nghệ

CT UAV không chỉ là niềm tự hào của Việt Nam mà còn đang vươn tầm trở thành biểu tượng công nghệ cao của ASEAN trong lĩnh vực UAV – Drone. Công ty CT UAV – chuyên nghiên cứu, phát triển và sản xuất máy bay không người lái và chống UAV (anti UAV). Mẫu CT Pegas 230 chở được 100kg là mốc son mở thêm hướng vận tải bằng UAV, trong khi chính sách về công nghệ chiến lược và kinh tế tầm thấp đang dần hình thành.
Galaxy S27 Ultra có thể lập kỷ lục về giá

Galaxy S27 Ultra có thể lập kỷ lục về giá

Chi phí chip xử lý, RAM và màn hình tăng được cho là có thể đẩy Galaxy S27 Ultra lên mức giá cao nhất từ trước đến nay trong dòng Galaxy Ultra.
Huawei tung “át chủ bài” chip AI mới, tham vọng đối đầu Nvidia bằng siêu cụm 1 triệu bộ xử lý

Huawei tung “át chủ bài” chip AI mới, tham vọng đối đầu Nvidia bằng siêu cụm 1 triệu bộ xử lý

Huawei dự kiến ra mắt hai dòng chip AI mới trong năm 2027, đồng thời phát triển “siêu cụm” có khả năng kết nối tới 1 triệu bộ xử lý. Bước đi này cho thấy tham vọng của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc trong cuộc đua trực diện với Nvidia.
YouTube tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày tại Việt Nam

YouTube tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày tại Việt Nam

YouTube được Google xác định là nền tảng xem video số 1 tại Việt Nam, với khả năng tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày, dựa trên ba yếu tố gắn kết chặt chẽ như Văn hóa, Kết nối và Thương mại.
Canon ra mắt EOS R8 Mark II, máy ảnh full-frame hướng đến nhà sáng tạo nội dung

Canon ra mắt EOS R8 Mark II, máy ảnh full-frame hướng đến nhà sáng tạo nội dung

Ngày 16/9, Canon giới thiệu EOS R8 Mark II tại TP. Hồ Chí Minh, mẫu máy ảnh mirrorless full-frame được nâng cấp về chống rung, lấy nét, quay video và trải nghiệm sử dụng, hướng đến các nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia bán chuyên.
TECHFEST 2026 đưa AI, y tế, UAV và công nghệ xanh gần hơn với thị trường

TECHFEST 2026 đưa AI, y tế, UAV và công nghệ xanh gần hơn với thị trường

TECHFEST Việt Nam 2026 dự kiến diễn ra tại Hà Nội từ ngày 13–15/11, với chuỗi hoạt động trải rộng từ trí tuệ nhân tạo, y tế, UAV, nông nghiệp công nghệ cao đến sở hữu trí tuệ, đô thị sinh thái và công nghệ xanh.
Project Lily của OpenAI gây lo ngại về quyền riêng tư ChatGPT

Project Lily của OpenAI gây lo ngại về quyền riêng tư ChatGPT

Dự án Project Lily được cho là trả hơn 50 USD mỗi giờ để nhân sự đọc và đánh giá hội thoại thực tế của ChatGPT, làm dấy lên lo ngại về bảo mật dữ liệu người dùng.
SK Hynix tính đưa sản xuất chip nhớ sang Mỹ, tìm cơ hội hợp tác với Intel

SK Hynix tính đưa sản xuất chip nhớ sang Mỹ, tìm cơ hội hợp tác với Intel

SK Hynix đang thăm dò khả năng hợp tác với Intel để lần đầu sản xuất chip nhớ tại Mỹ, song kế hoạch có thể đối mặt với bài toán chi phí và sự thận trọng từ Seoul do liên quan đến công nghệ nhạy cảm.
iPhone Duo 3 có thể được nâng cấp Face ID và camera telephoto?

iPhone Duo 3 có thể được nâng cấp Face ID và camera telephoto?

Apple được cho là sẽ bổ sung Face ID và camera telephoto cho iPhone Duo 3, nhưng người dùng có thể phải chờ vài năm.
Anthropic mở văn phòng tại Singapore, tăng tốc hiện diện tại thị trường AI Đông Nam Á

Anthropic mở văn phòng tại Singapore, tăng tốc hiện diện tại thị trường AI Đông Nam Á

Singapore, thị trường có mức sử dụng Claude bình quân đầu người thuộc nhóm cao nhất thế giới, sẽ trở thành địa điểm đặt văn phòng thứ năm của Anthropic tại châu Á - Thái Bình Dương từ tháng 10. Động thái này cho thấy hãng AI đứng sau Claude đang đẩy nhanh chiến lược mở rộng tại Đông Nam Á.
89 đội robot “đọ sức” tại sân chơi công nghệ ORC Tây Nguyên

89 đội robot “đọ sức” tại sân chơi công nghệ ORC Tây Nguyên

89 đội Robocon từ nhiều tỉnh, thành tham dự ORC (Open Robotics Challenge) Tây Nguyên, nơi học sinh trực tiếp vận dụng kiến thức STEM, lập trình và cơ khí để thiết kế, điều khiển robot và giải quyết các bài toán trên sân đấu
Vì sao iPhone 20 được kỳ vọng là mẫu iPhone đột phá nhất?

Vì sao iPhone 20 được kỳ vọng là mẫu iPhone đột phá nhất?

iPhone 20 được đồn đoán ra mắt năm 2027 với thiết kế kính, màn hình liền mạch, camera ẩn dưới màn hình và nút bấm mới.
Hàn Quốc siết “vòng an toàn” cho AI tự chủ sau cảnh báo từ vụ Hugging Face

Hàn Quốc siết “vòng an toàn” cho AI tự chủ sau cảnh báo từ vụ Hugging Face

Các hệ thống AI đang dần vượt khỏi vai trò công cụ hỗ trợ để có thể tự lập kế hoạch, thực hiện nhiệm vụ và tương tác với thế giới thực. Trước bước chuyển này, Hàn Quốc đang chuẩn bị một bộ hướng dẫn an ninh mới nhằm kiểm soát rủi ro ngay từ khâu triển khai.
Google Gemini lên Windows với loạt tính năng AI mới

Google Gemini lên Windows với loạt tính năng AI mới

Google đã phát hành ứng dụng Gemini độc lập cho Windows 10 và Windows 11, giúp người dùng truy cập trợ lý AI, tạo nội dung và khai thác nhiều tính năng mà không cần mở trình duyệt.