Thứ bảy 24/10/2026 17:45
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Trung Quốc nhắm một mũi tên trúng ba đích thị trường game trực tuyến

14/11/2021 21:06
Đình chỉ cấp phép trò chơi điện tử mới, giới hạn game dành cho trẻ em, yêu cầu các cửa hàng ứng dụng gỡ bỏ các tựa game được cho là trái phép, các nhà chức trách Trung Quốc rõ ràng đang nhắm một mũi tên trúng ba đích đối với ngành công nghiệp game đa
Một số tựa game hot tại Trung Quốc
Một số tựa game hot tại Trung Quốc. (Ảnh: internet)

Trước đây, Trung Quốc thường cấp giấy phép cho các trò chơi mới mỗi tháng một lần nhưng lần chấp thuận cuối cùng có lẽ là vào tháng 7, cách đây bốn tháng. Dường như lịch sử ngành công nghiệp game nước này một lần nữa phải đối mặt với cú sốc tương tự hồi năm 2018.

Khoảng thời gian này, phá nhà chức trách không thông báo về việc ngừng cấp giấy phép mới cũng như không đưa ra bất kỳ lí do cụ thể. Ngân hàng đầu tư China Securities suy đoán việc tạm dừng cấp giấy phép mới là kết quả của sự hợp nhất của các ​​chính sách. Theo một đơn vị phát triển tại tỉnh Quảng Đông, nơi thu hút phần lớn ngành công nghiệp game cho biết: “Nhiều dự án tại công ty đã bị tạm dừng do giấy phép bị đóng băng. Chúng tôi không loại trừ khả năng cắt giảm nhân sự nếu tình hình vẫn tiếp diễn”.

Tính đến cuối năm, Trung Quốc đã thắt chặt sự giám sát đối với các phương tiện truyền thông và ngành công nghiệp giải trí. Ví dụ, vào tháng 8, một cuộc đàn áp đã được phát động nhằm vào các nhóm trên mạng xã hội gây áp lực buộc người hâm mộ tham gia các chiến dịch huy động vốn cộng đồng từ người nổi tiếng. Nhiều người tin rằng ngừng cấp phép trò chơi chỉ là phần mở rộng của chiến dịch “dẹp loạn” này do nhà nước lãnh đạo.

Dự kiến, thu nhập của các công ty sẽ không bị ảnh hưởng ngay lập tức. Để cạnh tranh và bắt kịp điều kiện thị trường, các nhà phát triển có thể “vượt bão” bằng cách đưa các trò chơi đã được cấp phép nhưng chưa phát hành lên các cửa hàng ứng dụng trong khi nỗ lực mở rộng số lượng người hâm mộ các tựa game hiện có. Tuy nhiên, việc đóng băng giấy phép vẫn là một vấn đề đáng lo ngại.

Một mối đe dọa khác đến từ việc Trung Quốc điều chỉnh các hoạt động chơi game của trẻ em. Tháng 9 vừa qua, chính phủ đã giới hạn thời gian cho phép trẻ vị thành niên dưới 18 tuổi truy cập các dịch vụ trò chơi trực tuyến xuống còn một giờ mỗi ngày vào cuối tuần và ngày lễ. Mặc dù các nhà phát triển chỉ thu được một tỷ lệ nhỏ doanh thu từ nhóm đối tượng này nhưng chính sách mới có nguy cơ khiến trẻ em “ghẻ lạnh” ngành công nghiệp trò chơi, dẫn đến mất khách hàng khi các em trưởng thành.

Mũi tên thứ ba nhắm vào các trò chơi không có giấy phép hoặc có chứng nhận giả mạo. Trong thời gian tạm dừng cấp phép trò chơi năm 2018, chính phủ Trung Quốc đã phát hiện “vùng xám” trong đó trôi nổi nhiều tựa game không đáp ứng tiêu chuẩn trên các cửa hàng ứng dụng. Mùa hè năm 2020, Apple đã phải xóa hơn 30.000 trò chơi không có giấy phép khỏi cửa hàng ứng dụng Trung Quốc.

Như vậy, nhằm thích nghi với môi trường mới, các công ty game giờ đây buộc phải phát triển các lĩnh vực kinh doanh đa dạng hơn. NetEase, nhà phát triển trò chơi lớn thứ hai ở Trung Quốc tính theo doanh thu, đã chuyển sang metaverse, một loại internet dựa trên thực tế ảo. Tháng trước, công ty đã đầu tư vào Next Generation, một công ty khởi nghiệp ở Bắc Kinh chuyên sản xuất các thần tượng ảo, một số được mô phỏng theo các diễn viên và nghệ sĩ biểu diễn ngoài đời thực.

Tencent Holdings, nhà phát triển trò chơi hàng đầu thế giới, đang bận rộn phát triển các thị trường ở nước ngoài, tránh xa phạm vi quản lý của Trung Quốc. TiMi Studio Group, công ty con sản xuất ra bộ phim nổi tiếng Honor of Kings, đã thông báo thành lập các studio trò chơi độc lập ở Seattle và Los Angeles. Đâu là những địa điểm đầu tiên của công ty tại Hoa Kỳ, thị trường game lớn thứ hai sau Trung Quốc.

Theo Viện Nghiên cứu Công nghiệp Trò chơi Trung Quốc, các trò chơi do Trung Quốc phát triển đã thu về 4,9 tỷ USD trong quý 3, tăng 13% so với quý 2. Điều này thể hiện sự đột biến so với mức tăng trưởng khiêm tốn theo quý là khoảng 2%. Chính phủ đang khuyến khích ngành công nghiệp game vươn xa khỏi địa phận Trung Quốc. Yang Fang, Phó Giám đốc Cục Xuất bản thuộc Cục Xuất bản Trung ương của Đảng Cộng sản Trung Quốc, cho biết trong một cuộc triển lãm vào tháng 7 tại Thượng Hải: “Chúng ta cần nâng cao nhận thức về quốc tế hóa hơn nữa”. Đối với các nhà phát triển nhỏ hơn, cơn bão quy định tại thị trường Trung Quốc đã gây thiệt hại đáng kể. Vô tình, sự thất bại của những người chơi nhỏ có thể tạo không gian cho những người chơi lớn hơn trong ngành phát triển các thế lực độc tài.

TL

Tin bài khác
iPhone gập đầu tiên gây sốt, Apple đứng trước cơ hội đảo chiều cuộc chơi 2.000 USD

iPhone gập đầu tiên gây sốt, Apple đứng trước cơ hội đảo chiều cuộc chơi 2.000 USD

Đơn đặt trước nhanh chóng đẩy lịch giao hàng sang đầu năm sau, trong khi mức giá 2.000 USD và những hạn chế ở thế hệ đầu tiên vẫn gây tranh luận. Dù vậy, giới phân tích cho rằng sự nhập cuộc của Apple có thể mở rộng đáng kể quy mô thị trường điện thoại gập và sớm làm thay đổi tương quan giữa các nhà sản xuất.
AI Claude thay đổi Anthropic: Giảm tuyển nhân viên trẻ, tăng thời gian họp

AI Claude thay đổi Anthropic: Giảm tuyển nhân viên trẻ, tăng thời gian họp

Ứng dụng AI Claude giúp Anthropic tăng năng suất nhưng cũng kéo theo những thay đổi về tuyển dụng, thời gian họp và vai trò của nhân viên.
iPhone giá hơn 100 triệu đồng mở bán tại Việt Nam

iPhone giá hơn 100 triệu đồng mở bán tại Việt Nam

iPhone Duo, mẫu smartphone màn hình gặp đầu tiên của Apple với mức giá cho phiên bản cao nhất lên đến hơn 100 triệu đồng đã chính thức mở bán tại các đại lý, website chính hãng Apple Việt Nam.
iPhone Duo có thể tốn gần 39 triệu đồng tiền sửa chữa, người dùng cần lưu ý gì?

iPhone Duo có thể tốn gần 39 triệu đồng tiền sửa chữa, người dùng cần lưu ý gì?

Chi phí sửa chữa iPhone Duo có thể lên tới gần 39 triệu đồng nếu không có AppleCare+, khiến người dùng phải cân nhắc kỹ trước khi mua mẫu iPhone màn hình gập này.
Lỗ hổng ẩn mình suốt 20 năm làm rung chuyển Internet: 1,5 triệu máy chủ chưa vá lỗi, loạt website chính phủ đồng loạt “đóng cửa”

Lỗ hổng ẩn mình suốt 20 năm làm rung chuyển Internet: 1,5 triệu máy chủ chưa vá lỗi, loạt website chính phủ đồng loạt “đóng cửa”

Một lỗ hổng tồn tại âm thầm trong PHP suốt nhiều năm đang đẩy hạ tầng web toàn cầu vào cuộc chạy đua vá lỗi chưa từng có. Khi AI vừa giúp phát hiện điểm yếu vừa rút ngắn thời gian khai thác, hàng triệu máy chủ cùng nhiều dịch vụ công đứng trước nguy cơ bị tấn công trên diện rộng.
Anthropic thu mua hàng trăm tấn sách châu Á để huấn luyện AI, dấy lên lo ngại bản quyền

Anthropic thu mua hàng trăm tấn sách châu Á để huấn luyện AI, dấy lên lo ngại bản quyền

Anthropic, công ty phát triển chatbot Claude, được cho là đã thu mua hàng trăm tấn sách từ châu Á để huấn luyện AI, làm gia tăng tranh luận về quyền tác giả.
Booking.com bị EU điều tra vì nghi vấn lừa đảo đặt phòng trực tuyến

Booking.com bị EU điều tra vì nghi vấn lừa đảo đặt phòng trực tuyến

Liên minh châu Âu mở cuộc điều tra Booking.com về nguy cơ lừa đảo đặt phòng, tin đăng giả mạo và việc bảo vệ dữ liệu khách hàng trên nền tảng.
iPhone 18 có gì đáng chờ đợi khi Apple lùi lịch ra mắt sang năm 2027?

iPhone 18 có gì đáng chờ đợi khi Apple lùi lịch ra mắt sang năm 2027?

iPhone 18 tiêu chuẩn được kỳ vọng ra mắt vào mùa xuân năm 2027 với thiết kế mới, hướng đến người dùng ưu tiên hiệu năng, trải nghiệm và giá bán hợp lý.
Công ty mẹ của AI Claude lỗ hơn 80 tỷ USD, định giá IPO có nguy cơ giảm mạnh

Công ty mẹ của AI Claude lỗ hơn 80 tỷ USD, định giá IPO có nguy cơ giảm mạnh

Anthropic, công ty phát triển AI Claude, ghi nhận khoản lỗ hơn 80 tỷ USD trong nửa đầu năm 2026, khiến nhà đầu tư cân nhắc lại mức định giá trước thềm IPO.
ChatGPT ra mắt tính năng khóa cuộc trò chuyện bằng mã PIN và Face ID

ChatGPT ra mắt tính năng khóa cuộc trò chuyện bằng mã PIN và Face ID

OpenAI triển khai tính năng Locked Chats trên ChatGPT, cho phép người dùng ẩn các cuộc trò chuyện riêng tư và bảo vệ quyền truy cập bằng mã PIN hoặc sinh trắc học.
Na Uy đề xuất giới hạn độ tuổi mạng xã hội, tăng trách nhiệm cho các nền tảng công nghệ

Na Uy đề xuất giới hạn độ tuổi mạng xã hội, tăng trách nhiệm cho các nền tảng công nghệ

Na Uy đang xây dựng dự luật hạn chế trẻ dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội và một số nền tảng trò chơi trực tuyến nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em trên môi trường số.
iPhone Duo lộ pin gần 5.000 mAh, vượt xa iPhone Air và áp sát Pro Max

iPhone Duo lộ pin gần 5.000 mAh, vượt xa iPhone Air và áp sát Pro Max

iPhone Duo được cho là sở hữu viên pin 4.883 mAh, cao hơn đáng kể so với iPhone Air và tiệm cận dung lượng pin của các mẫu iPhone Pro Max.
Trợ lý AI của Meta làm nóng cuộc đua chip giữa AMD, Intel và Nvidia

Trợ lý AI của Meta làm nóng cuộc đua chip giữa AMD, Intel và Nvidia

Sự phát triển của trợ lý AI có khả năng tự thực hiện công việc đang thúc đẩy nhu cầu chip CPU, mở ra cơ hội tăng trưởng cho AMD và Intel.
Microsoft rút khỏi dự án trung tâm dữ liệu tại Anh, Nscale thêm áp lực trước kế hoạch IPO 35 tỷ USD

Microsoft rút khỏi dự án trung tâm dữ liệu tại Anh, Nscale thêm áp lực trước kế hoạch IPO 35 tỷ USD

Điện lưới chưa thể đáp ứng nhu cầu cho đến đầu thập niên 2030 đang là nút thắt của dự án Loughton. Việc Microsoft rút khỏi thỏa thuận khiến Nscale gặp thêm thách thức trong lúc hướng tới IPO với định giá mục tiêu 35 tỷ USD.
MacBook Pro sắp có màn hình cảm ứng, Apple thay đổi quan điểm của Steve Jobs?

MacBook Pro sắp có màn hình cảm ứng, Apple thay đổi quan điểm của Steve Jobs?

Apple được cho là sắp ra mắt MacBook Pro màn hình OLED cảm ứng, công nghệ từng bị Steve Jobs chỉ trích vì những hạn chế về trải nghiệm sử dụng.
bao-hiem-that-nghiep