Thứ năm 15/10/2026 16:40
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Trung Quốc nhắm một mũi tên trúng ba đích thị trường game trực tuyến

14/11/2021 21:06
Đình chỉ cấp phép trò chơi điện tử mới, giới hạn game dành cho trẻ em, yêu cầu các cửa hàng ứng dụng gỡ bỏ các tựa game được cho là trái phép, các nhà chức trách Trung Quốc rõ ràng đang nhắm một mũi tên trúng ba đích đối với ngành công nghiệp game đa
Một số tựa game hot tại Trung Quốc
Một số tựa game hot tại Trung Quốc. (Ảnh: internet)

Trước đây, Trung Quốc thường cấp giấy phép cho các trò chơi mới mỗi tháng một lần nhưng lần chấp thuận cuối cùng có lẽ là vào tháng 7, cách đây bốn tháng. Dường như lịch sử ngành công nghiệp game nước này một lần nữa phải đối mặt với cú sốc tương tự hồi năm 2018.

Khoảng thời gian này, phá nhà chức trách không thông báo về việc ngừng cấp giấy phép mới cũng như không đưa ra bất kỳ lí do cụ thể. Ngân hàng đầu tư China Securities suy đoán việc tạm dừng cấp giấy phép mới là kết quả của sự hợp nhất của các ​​chính sách. Theo một đơn vị phát triển tại tỉnh Quảng Đông, nơi thu hút phần lớn ngành công nghiệp game cho biết: “Nhiều dự án tại công ty đã bị tạm dừng do giấy phép bị đóng băng. Chúng tôi không loại trừ khả năng cắt giảm nhân sự nếu tình hình vẫn tiếp diễn”.

Tính đến cuối năm, Trung Quốc đã thắt chặt sự giám sát đối với các phương tiện truyền thông và ngành công nghiệp giải trí. Ví dụ, vào tháng 8, một cuộc đàn áp đã được phát động nhằm vào các nhóm trên mạng xã hội gây áp lực buộc người hâm mộ tham gia các chiến dịch huy động vốn cộng đồng từ người nổi tiếng. Nhiều người tin rằng ngừng cấp phép trò chơi chỉ là phần mở rộng của chiến dịch “dẹp loạn” này do nhà nước lãnh đạo.

Dự kiến, thu nhập của các công ty sẽ không bị ảnh hưởng ngay lập tức. Để cạnh tranh và bắt kịp điều kiện thị trường, các nhà phát triển có thể “vượt bão” bằng cách đưa các trò chơi đã được cấp phép nhưng chưa phát hành lên các cửa hàng ứng dụng trong khi nỗ lực mở rộng số lượng người hâm mộ các tựa game hiện có. Tuy nhiên, việc đóng băng giấy phép vẫn là một vấn đề đáng lo ngại.

Một mối đe dọa khác đến từ việc Trung Quốc điều chỉnh các hoạt động chơi game của trẻ em. Tháng 9 vừa qua, chính phủ đã giới hạn thời gian cho phép trẻ vị thành niên dưới 18 tuổi truy cập các dịch vụ trò chơi trực tuyến xuống còn một giờ mỗi ngày vào cuối tuần và ngày lễ. Mặc dù các nhà phát triển chỉ thu được một tỷ lệ nhỏ doanh thu từ nhóm đối tượng này nhưng chính sách mới có nguy cơ khiến trẻ em “ghẻ lạnh” ngành công nghiệp trò chơi, dẫn đến mất khách hàng khi các em trưởng thành.

Mũi tên thứ ba nhắm vào các trò chơi không có giấy phép hoặc có chứng nhận giả mạo. Trong thời gian tạm dừng cấp phép trò chơi năm 2018, chính phủ Trung Quốc đã phát hiện “vùng xám” trong đó trôi nổi nhiều tựa game không đáp ứng tiêu chuẩn trên các cửa hàng ứng dụng. Mùa hè năm 2020, Apple đã phải xóa hơn 30.000 trò chơi không có giấy phép khỏi cửa hàng ứng dụng Trung Quốc.

Như vậy, nhằm thích nghi với môi trường mới, các công ty game giờ đây buộc phải phát triển các lĩnh vực kinh doanh đa dạng hơn. NetEase, nhà phát triển trò chơi lớn thứ hai ở Trung Quốc tính theo doanh thu, đã chuyển sang metaverse, một loại internet dựa trên thực tế ảo. Tháng trước, công ty đã đầu tư vào Next Generation, một công ty khởi nghiệp ở Bắc Kinh chuyên sản xuất các thần tượng ảo, một số được mô phỏng theo các diễn viên và nghệ sĩ biểu diễn ngoài đời thực.

Tencent Holdings, nhà phát triển trò chơi hàng đầu thế giới, đang bận rộn phát triển các thị trường ở nước ngoài, tránh xa phạm vi quản lý của Trung Quốc. TiMi Studio Group, công ty con sản xuất ra bộ phim nổi tiếng Honor of Kings, đã thông báo thành lập các studio trò chơi độc lập ở Seattle và Los Angeles. Đâu là những địa điểm đầu tiên của công ty tại Hoa Kỳ, thị trường game lớn thứ hai sau Trung Quốc.

Theo Viện Nghiên cứu Công nghiệp Trò chơi Trung Quốc, các trò chơi do Trung Quốc phát triển đã thu về 4,9 tỷ USD trong quý 3, tăng 13% so với quý 2. Điều này thể hiện sự đột biến so với mức tăng trưởng khiêm tốn theo quý là khoảng 2%. Chính phủ đang khuyến khích ngành công nghiệp game vươn xa khỏi địa phận Trung Quốc. Yang Fang, Phó Giám đốc Cục Xuất bản thuộc Cục Xuất bản Trung ương của Đảng Cộng sản Trung Quốc, cho biết trong một cuộc triển lãm vào tháng 7 tại Thượng Hải: “Chúng ta cần nâng cao nhận thức về quốc tế hóa hơn nữa”. Đối với các nhà phát triển nhỏ hơn, cơn bão quy định tại thị trường Trung Quốc đã gây thiệt hại đáng kể. Vô tình, sự thất bại của những người chơi nhỏ có thể tạo không gian cho những người chơi lớn hơn trong ngành phát triển các thế lực độc tài.

TL

Tin bài khác
Meta bị yêu cầu giải trình khoản ưu đãi thuế 6,6 tỷ USD cho trung tâm dữ liệu AI

Meta bị yêu cầu giải trình khoản ưu đãi thuế 6,6 tỷ USD cho trung tâm dữ liệu AI

Meta đối mặt sức ép từ các nghị sĩ Mỹ khi khoản tín dụng thuế nghiên cứu 6,6 tỷ USD liên quan đến đầu tư trung tâm dữ liệu AI bị đặt nghi vấn.
xAI ra mắt Grok Voice 3.0, AI giọng nói có giá 0,08 USD/phút

xAI ra mắt Grok Voice 3.0, AI giọng nói có giá 0,08 USD/phút

xAI giới thiệu Grok Voice 3.0 với khả năng hội thoại thời gian thực, hướng tới ứng dụng trong chăm sóc khách hàng và tự động hóa tổng đài doanh nghiệp.
YouTube chuẩn bị gia nhập thị trường sách nói, cạnh tranh Spotify và Amazon

YouTube chuẩn bị gia nhập thị trường sách nói, cạnh tranh Spotify và Amazon

YouTube đang đàm phán với các nhà xuất bản để phát triển dịch vụ sách nói, dự kiến ra mắt năm 2027, mở rộng cạnh tranh với Spotify và Audible của Amazon.
Netflix dự kiến sa thải 1.000 nhân viên, cổ phiếu giảm 40% trong một năm

Netflix dự kiến sa thải 1.000 nhân viên, cổ phiếu giảm 40% trong một năm

Netflix lên kế hoạch cắt giảm khoảng 1.000 nhân viên nhằm tái cơ cấu nguồn lực, kiểm soát chi phí giữa lúc cổ phiếu giảm mạnh và thị trường phát trực tuyến cạnh tranh gay gắt.
Google mở quyền truy cập AI tiên tiến cho 200 nhà nghiên cứu châu Âu

Google mở quyền truy cập AI tiên tiến cho 200 nhà nghiên cứu châu Âu

Google sẽ cung cấp các mô hình trí tuệ nhân tạo tiên tiến cho 200 nhà nghiên cứu châu Âu, nhằm thúc đẩy đổi mới sáng tạo và nâng cao năng lực cạnh tranh khoa học của khu vực.
Gemini 4 Argon đặt bài toán chi phí khi AI tiến sâu vào doanh nghiệp

Gemini 4 Argon đặt bài toán chi phí khi AI tiến sâu vào doanh nghiệp

Sau khi Google công bố các kết quả thử nghiệm về lập trình, nghiên cứu và an ninh mạng, câu hỏi tiếp theo với Gemini 4 Argon là khả năng tạo ra hiệu quả trong môi trường vận hành thực tế. Với doanh nghiệp, quyết định sử dụng mô hình không chỉ phụ thuộc vào năng lực suy luận mà còn ở cách tính chi phí, tổ chức quy trình và kiểm soát những hành động do AI thực hiện.
Thị phần iPhone lập kỷ lục trong quý 3/2026, Apple thu hẹp khoảng cách với Samsung

Thị phần iPhone lập kỷ lục trong quý 3/2026, Apple thu hẹp khoảng cách với Samsung

Apple ghi nhận thị phần smartphone xuất xưởng cao kỷ lục trong quý 3/2026, thu hẹp khoảng cách với Samsung giữa lúc thị trường điện thoại toàn cầu sụt giảm mạnh.
Google mở rộng quyền truy cập Gemini 4 Argon, tăng tốc cuộc đua AI

Google mở rộng quyền truy cập Gemini 4 Argon, tăng tốc cuộc đua AI

Google mở rộng quyền truy cập mô hình AI Gemini 4 Argon cho người dùng trả phí và doanh nghiệp, tập trung vào lập trình, an ninh mạng và nghiên cứu robot.
Anthropic cảnh báo nguy cơ AI tự nhân bản, phát tán ra thiết bị kết nối Internet

Anthropic cảnh báo nguy cơ AI tự nhân bản, phát tán ra thiết bị kết nối Internet

Anthropic cảnh báo các mô hình AI đang tiến gần khả năng tự sao chép và phát tán qua nhiều thiết bị, đặt ra thách thức mới đối với an ninh mạng và việc kiểm soát công nghệ.
Làm chủ AI an toàn trở thành bài toán quản trị của doanh nghiệp Việt

Làm chủ AI an toàn trở thành bài toán quản trị của doanh nghiệp Việt

Trí tuệ nhân tạo đang mở ra cơ hội tăng năng suất và đổi mới mô hình kinh doanh, nhưng cũng đặt doanh nghiệp trước những rủi ro mới khi hệ thống có thể tự thực hiện nhiều nhiệm vụ. Năng lực làm chủ công nghệ vì thế không chỉ nằm ở khả năng ứng dụng, mà còn ở việc kiểm soát được những gì AI có thể làm, xử lý tình huống và chịu trách nhiệm khi xảy ra sự cố.
Meta ra mắt mô hình AI mới, tham vọng cạnh tranh OpenAI và Anthropic

Meta ra mắt mô hình AI mới, tham vọng cạnh tranh OpenAI và Anthropic

Meta giới thiệu dòng mô hình trí tuệ nhân tạo mới, đặt mục tiêu cạnh tranh với các đối thủ hàng đầu trong bối cảnh đẩy mạnh đầu tư và siết chặt yêu cầu an toàn AI.
Apple đổi chiến lược iPhone 18 Pro, iPhone Duo sắp tạo bước ngoặt?

Apple đổi chiến lược iPhone 18 Pro, iPhone Duo sắp tạo bước ngoặt?

Những thông tin trái chiều về đơn hàng iPhone 18 Pro xuất hiện khi Apple triển khai lịch ra mắt iPhone mới theo từng giai đoạn, trong lúc iPhone Duo chuẩn bị lên kệ.
Apple chuẩn bị ra mắt thiết bị nhà thông minh, đặt cược vào AI Siri

Apple chuẩn bị ra mắt thiết bị nhà thông minh, đặt cược vào AI Siri

Apple dự kiến giới thiệu thiết bị màn hình thông minh cùng phiên bản HomePod Mini và Apple TV cập nhật, mở rộng hệ sinh thái nhà thông minh bằng AI Siri.
Anthropic chặn 99% nỗ lực sao chép Claude

Anthropic chặn 99% nỗ lực sao chép Claude

Hàng rào kỹ thuật mới giúp Anthropic thu hẹp mạnh lượng dữ liệu suy luận bị đối thủ thu thập, giữa lúc cuộc đua bảo vệ các mô hình AI tiên tiến ngày càng quyết liệt.
Galaxy S27 Ultra hé lộ công nghệ màn hình mới, cải tiến tính năng chống nhìn trộm

Galaxy S27 Ultra hé lộ công nghệ màn hình mới, cải tiến tính năng chống nhìn trộm

Galaxy S27 Ultra được đồn đoán sẽ trang bị tấm nền OLED M16, công nghệ DC Dimming và nâng cấp Privacy Display nhằm cải thiện chất lượng hiển thị, giảm nhấp nháy và tăng bảo mật.
bao-hiem-that-nghiep