Thứ sáu 06/11/2026 17:13
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Nhìn lại một năm giông bão trong ngành trò chơi điện tử tại Trung Quốc

20/11/2021 10:32
Người chơi trên thị trường game Trung Quốc đã trải qua một năm đầy biến động khi các nhà chức trách coi trò chơi internet là "thuốc phiện tinh thần". Kể từ khi Bắc Kinh đưa ra một loạt các hạn chế bổ sung về thời lượng cho phép trẻ em chơi game, hàng
Trẻ em Trung Quốc bị hạn chế thời lượng chơi trò chơi điện tử
Trẻ em Trung Quốc bị hạn chế thời lượng chơi trò chơi điện tử. (Ảnh: internet)

Sau nhiều lần đấu tranh, Tencent cuối cùng đã đi đến giai đoạn cuối để phát hành tựa game Liên Minh Huyền Thoại được mong chờ bấy lâu nay, tuy nhiên, không may mắn là giấy phép trò chơi mới đã bị đóng băng kể từ tháng 7 vừa qua. Thế nhưng, bất chấp cuộc đàn áp của Bắc Kinh, trò chơi điện tử đã đóng góp một phần không nhỏ trong nền kinh tế Trung Quốc và ngày càng trở nên quan trọng hơn. Nhiều nhà phân tích cho rằng động thái của nhà nước nhằm đáp lại phản ứng của các bậc phụ huynh đồng thời cảnh giác hơn đến sự bùng nổ của loại hình này.

Tại sao Trung Quốc đàn áp trò chơi điện tử?

Sự ác cảm của chính phủ Trung Quốc đối với trò chơi điện tử bắt nguồn từ thuật ngữ được truyền thông nhà nước sử dụng vào tháng 8: Thuốc phiện tinh thần. Thuật ngữ này có lịch sử lâu đời ở Trung Quốc được sử dụng trong bối cảnh chống lại các sản phẩm văn hóa du nhập từ nước ngoài. Năm 1961, Cơ quan ngôn luận của Đảng Cộng sản Nhân dân đã đăng một bài báo coi sách và phim của Mỹ là thuốc phiện tinh thần, gọi đó là “sự đầu độc ý thức hệ” còn tệ hơn cả ma túy theo nghĩa đen.

Mối quan tâm về trò chơi điện tử bắt đầu có từ đầu những năm 2000. Marcella Szablewicz, một nhà nghiên cứu về văn hóa trò chơi điện tử Trung Quốc, cho biết trong cuốn "Bản đồ văn hóa trò chơi kỹ thuật số ở Trung Quốc", lo lắng về tác động của trò chơi trực tuyến đi đôi với nỗi sợ nghiện internet. Vào năm 2002, đất nước tỉ dân đã trải qua thảm án hai em nhỏ 13 và 14 tuổi đã phóng hỏa một quán cà phê internet ở Bắc Kinh sau khi bị từ chối sử dụng dịch vụ. Sự vụ khiến 25 người thiệt mạng và 17 người khác bị thương nặng.

Từ đây, công chúng ngày càng phẫn nộ và lo con em mình nghiện internet và trò chơi điện tử. Trong nhiều năm, các quán cà phê internet trở nên phổ biến với người dân Trung Quốc muốn trải nghiệm nhiều hình thức giải trí hơn mà không phải mua thêm máy tính. Thế nhưng năm 2007, chính phủ đã thông qua Luật Bảo vệ Trẻ vị thành niên và cấm các quán cà phê internet phục vụ người dưới 18 tuổi. Trong nhiều năm, các quán cà phê internet phổ biến với những người ở Trung Quốc muốn truy cập nhiều trò chơi PC khác nhau mà không phải trả thêm phí ngoài thời gian sử dụng máy tính. Nhưng vào năm 2007, chính phủ đã thông qua Luật Bảo vệ Trẻ vị thành niên, cấm các quán cà phê Internet phục vụ người dưới 18 tuổi.

Cho đến ngày nay, chính phủ Trung Quốc thường xuyên lên tiếng báo động trước những xu hướng "lệch chuẩn" mà nhà nước đưa ra. Bắc Kinh mong muốn trẻ em trên khắp đất nước dành nhiều thời gian hơn cho thể thao và học tập. Mặt khác, trò chơi điện tử dần dần được công nhận kể từ đầu những năm 2000 thông qua các hình thức biểu đạt, nghệ thuật mới và gần đây nhất là trong giới doanh nghiệp.

Trung Quốc hạn chế trò chơi điện tử như thế nào?

Chính phủ Trung Quốc đã áp đặt nhiều hạn chế đối với ngành công nghiệp này trong nhiều năm, và đây được coi là một trong những cơ chế khắc nghiệt nhất trên thế giới. Theo các chỉ thị mới nhất được công bố vào cuối tháng 8, người dưới 18 tuổi chỉ được chơi từ khoảng 8 giờ tối đến 9 giờ tối các ngày thứ sáu, thứ bảy, chủ nhật và lễ theo quy định. Thay đổi này được cập nhật từ quy tắc năm 2019 giới hạn trẻ vị thành niên chơi game trong 90 giờ mỗi ngày và ba giờ vào các ngày lễ. Trước đây Bắc Kinh đã tìm cách hạn chế trò chơi điện tử nhưng lệnh cấm thực thi lỏng lẻo và tồn tại "vùng xám" cho game online nở rộ trong thời gian trở lại đây.

Một hạn chế khác vẫn có hiệu lực đầy đủ đến tận bây giờ là về nội dung. Chính quyền đặt ra các quy tắc kiểm duyệt nghiêm ngặt trên tất cả các phương tiện truyền thông. Những yếu tố bị cấm triệt để trong trò chơi điện tử là máu, bóng ma, bộ xương, phân thân,... "Gã khổng lồ" Tencent Holdings thậm chí không thể kiếm tiền từ trò chơi PUBG Mobile ở Trung Quốc. Sau đó hãng đã đổi tên thành Peacekeeper Elite thể hiện tinh thần yêu nước, mô tả một cuộc tập trận quân sự và người thua sẽ thoát khỏi game thay vì cố gắng trụ lại trên chiến trường như bao trò khác. Bên cạnh đó, quá trình phê duyệt chậm lại cũng như tạm dừng triển khai các trò chơi mới. Lượng đơn xin cấp phép trò chơi khổng lồ đã bị đóng băng suốt 9 tháng vào năm 2018 và một lần nữa ngừng phê duyệt trong năm nay.

Cuộc đàn áp có ảnh hưởng đến văn hóa trò chơi điện tử không?

Bất chấp cuộc đàn áp, các nhà chức trách Trung Quốc truyền đi tín hiệu rằng chính phủ vẫn nhận thấy tiềm năng của phương tiện này trong quảng bá văn hóa Trung Hoa và đóng góp vào tăng trưởng kinh tế.

Những nỗ lực ban đầu trong sản xuất nội dung được triển khai với các tựa game làm nổi bật lòng yêu nước, quảng bá lịch sử Đảng Cộng sản. Các trò chơi dựa trên tác phẩm văn học lừng danh như Tây Du Ký hay Tam Quốc Diễn Nghĩa được đón nhận trên diện rộng. Trung Quốc hiện là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới với doanh thu đạt 278,7 tỷ nhân dân tệ (43 tỷ đô la Mỹ) vào năm 2020.

Tăng trưởng công nghiệp ở Trung Quốc phần lớn được hỗ trợ bởi sự gia tăng của điện thoại thông minh và trò chơi di động. Các công ty như Tencent và NetEase đã trở thành những nhà phát triển trò chơi di động tốt nhất trên thế giới, tạo ra nhiều trò chơi ăn khách dựa trên tài sản trí tuệ của nước ngoài. Harry Potter: Magic Awakened của NetEase gần đây đã trở thành một cú hit lớn, thu về 22,7 triệu đô la Mỹ trong tuần đầu tiên ra mắt vào tháng 9, giúp cổ phiếu của nhà phát triển Trung Quốc tăng vọt trong suốt tháng 10. Các nhà phát triển từ đó tìm các mở rộng quy mô bằng cách mua cổ phần của nhiều đơn vị khác. Tencent rất tích cực giành lấy cổ phần từ những công ty khởi nghiệp nhỏ nhất cho đến "gã khổng lồ" chơi game Activision Blizzard. Hiện hãng chiếm 49% cổ phần trong nhà phát triển Epic Games và mua lại nhà phát triển Liên minh huyền thoại Riot Games, giúp Tencent trở thành công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu.

Liệu cuộc đàn áp có ảnh hưởng đến tham vọng thể thao điện tử của Trung Quốc?

Với sự xuất hiện của một loạt các giới hạn thời gian mới cho trẻ vị thành niên trong năm nay, một số người theo dõi ngành bắt đầu băn khoăn về tác động lâu dài mà chính sách mang đến cho ngành công nghiệp thể thao điện tử đang phát triển của Trung Quốc. Thể thao điện tử đã trở thành một điểm tự hào quốc gia ở Trung Quốc, nhiều đội thi tham dự đã chứng tỏ năng lực đáng gườm đồng thời gặt hái được thành tích cao trên trường đua quốc tế.

Hiện các nhà chức trách Trung Quốc vẫn chưa đưa ra kết quả công khai và kế hoạch giải quyết vấn đề này như thế nào, nhưng giới chuyên gia cho rằng có nhiều cách để giải quyết các hạn chế hơn là để ngành công nghiệp này khô héo. Chẳng hạn, có thể phát triển các chương trình riêng cho một số tuyển thủ tập luyện thi đấu.

TL

Tin bài khác
Apple và Samsung tăng thị phần chip smartphone giữa lúc thị trường lao dốc 21%

Apple và Samsung tăng thị phần chip smartphone giữa lúc thị trường lao dốc 21%

Thị trường chip smartphone toàn cầu giảm 21% trong quý III/2026, nhưng Apple và Samsung vẫn gia tăng thị phần nhờ sức cạnh tranh ở phân khúc điện thoại cao cấp.
Google Chrome 157 vá 213 lỗi bảo mật, người dùng cần cập nhật ngay

Google Chrome 157 vá 213 lỗi bảo mật, người dùng cần cập nhật ngay

Google vừa phát hành Chrome 157, khắc phục 213 lỗi bảo mật, trong đó có 7 lỗ hổng nghiêm trọng có thể khiến người dùng đối mặt nguy cơ bị tấn công.
iPhone Duo bản 12 cung hoàng đạo của Caviar có giá từ 380 triệu đồng

iPhone Duo bản 12 cung hoàng đạo của Caviar có giá từ 380 triệu đồng

Caviar ra mắt bộ sưu tập iPhone Duo Zodiac với thiết kế lấy cảm hứng từ 12 cung hoàng đạo, cho phép khách hàng tùy chỉnh vật liệu và có giá khởi điểm 14.800 USD.
iOS 27.3 Public Beta ra mắt: Safari có thẻ dọc, Siri AI nâng cấp mạnh

iOS 27.3 Public Beta ra mắt: Safari có thẻ dọc, Siri AI nâng cấp mạnh

Apple phát hành iOS 27.3 Public Beta với nhiều tính năng mới trên Safari, Siri AI và ứng dụng Sức khỏe, dự kiến tung bản chính thức trong tháng 12/2026.
MacBook Neo 2 lộ kế hoạch sản xuất 16 triệu máy, Apple kỳ vọng bứt phá năm 2027

MacBook Neo 2 lộ kế hoạch sản xuất 16 triệu máy, Apple kỳ vọng bứt phá năm 2027

Apple được cho là đang chuẩn bị sản xuất 16 triệu chiếc MacBook Neo 2 trong năm 2027, gấp đôi kế hoạch của thế hệ đầu tiên, với những nâng cấp đáng chú ý về hiệu năng.
Google: 45 triệu người Việt dùng AI, mức độ sử dụng thuộc nhóm đầu Đông Nam Á

Google: 45 triệu người Việt dùng AI, mức độ sử dụng thuộc nhóm đầu Đông Nam Á

Việt Nam ghi nhận 45 triệu người dùng AI tạo sinh, trong khi quy mô kinh tế số dự kiến đạt 49 tỷ USD năm 2026, thuộc nhóm tăng trưởng nhanh nhất Đông Nam Á.
Kinh tế số Việt Nam chạm mốc 49 tỷ USD, AI trở thành động lực tăng trưởng mới

Kinh tế số Việt Nam chạm mốc 49 tỷ USD, AI trở thành động lực tăng trưởng mới

Với quy mô dự kiến đạt 49 tỷ USD trong năm 2026, tăng 20% so với năm trước, Việt Nam thuộc nhóm nền kinh tế số tăng trưởng nhanh nhất Đông Nam Á. Đáng chú ý, mức độ sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong đời sống hằng ngày của người Việt đang dẫn đầu khu vực, mở ra dư địa tăng trưởng mới cho nền kinh tế.
Grab bồi hoàn 3,9 tỷ đồng cho tài xế

Grab bồi hoàn 3,9 tỷ đồng cho tài xế

Grab sẽ triển khai bồi hoàn với tổng số tiền dự kiến khoảng 3,9 tỷ đồng, từ ngày 5/11/2026 bằng hình thức tự động cộng vào ví đối với tài xế.
Nền tảng nhắn tin Zalo của người Việt tiếp tục dẫn đầu thị trường

Nền tảng nhắn tin Zalo của người Việt tiếp tục dẫn đầu thị trường

Theo báo cáo “The Connected Consumer” quý II/2026 do Decision Lab vừa công bố, Zalo tiếp tục dẫn đầu các nền tảng nhắn tin tại thị trường Việt Nam với 81% tỷ lệ sử dụng và 54% tỷ lệ yêu thích.
Móng Cái hướng tới giảm 40% chi phí thông quan nhờ cửa khẩu thông minh

Móng Cái hướng tới giảm 40% chi phí thông quan nhờ cửa khẩu thông minh

Kim ngạch xuất nhập khẩu qua các cửa khẩu khu vực Móng Cái đạt gần 5,7 tỷ USD trong 10 tháng năm 2026. Cùng với đà tăng trưởng thương mại, Quảng Ninh đang thúc đẩy cửa khẩu thông minh, phát triển logistics và tháo gỡ vướng mắc hạ tầng để nâng năng lực giao thương với Trung Quốc.
Ứng dụng thời tiết AccuWeather gây phẫn nộ vì vi phạm chủ quyền biển đảo Việt Nam

Ứng dụng thời tiết AccuWeather gây phẫn nộ vì vi phạm chủ quyền biển đảo Việt Nam

Vụ việc ứng dụng dự báo thời tiết nổi tiếng thế giới AccuWeather hiển thị thông tin sai lệch về chủ quyền đối với hai quần đảo Hoàng Sa và Trường Sa gây làn sóng phẫn nộ mạnh mẽ trong cộng đồng mạng Việt Nam.
Canva tái cấu trúc, 1.271 nhân viên bị ảnh hưởng giữa làn sóng cạnh tranh AI

Canva tái cấu trúc, 1.271 nhân viên bị ảnh hưởng giữa làn sóng cạnh tranh AI

Canva công bố kế hoạch tái cấu trúc ảnh hưởng tới 1.271 nhân viên, tương đương 22% lực lượng lao động, trong bối cảnh tăng trưởng chậm lại và cạnh tranh AI gia tăng.
Apple siết chi tiêu AI, giảm ngân sách kỹ sư xuống 200 USD/ngày

Apple siết chi tiêu AI, giảm ngân sách kỹ sư xuống 200 USD/ngày

Apple được cho là đang cắt giảm ngân sách sử dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) của nhân viên nhằm kiểm soát chi phí, dù vẫn đẩy mạnh ứng dụng công nghệ này.
1,3 triệu thiết bị Android dính mã độc, Google cấm cửa nhà sản xuất Trung Quốc

1,3 triệu thiết bị Android dính mã độc, Google cấm cửa nhà sản xuất Trung Quốc

Google cấm vĩnh viễn Videostrong Technology tham gia chương trình chứng nhận Android sau khi phát hiện mạng mã độc kiểm soát khoảng 1,3 triệu thiết bị trên toàn cầu.
Doanh nghiệp vẫn được nhập máy móc cũ phục vụ sản xuất chip

Doanh nghiệp vẫn được nhập máy móc cũ phục vụ sản xuất chip

Quy định cấm nhập khẩu máy móc, điện thoại, máy tính và nhiều sản phẩm công nghệ số đã qua sử dụng từ ngày 1/1/2027 không đồng nghĩa với việc đóng cửa nguồn máy móc cũ phục vụ hoạt động sản xuất. Chính sách mới đặt ra ranh giới giữa thiết bị công nghệ cũ nhập khẩu để tiêu dùng và máy móc được sử dụng trực tiếp trong sản xuất, đào tạo, nghiên cứu và phát triển công nghệ.