Thứ hai 03/08/2026 11:40
Hotline: 024.355.63.010
Kinh tế số

Ngành công nghiệp thể thao của châu Á chạy đua để tham gia thị trường NFT

31/12/2021 13:48
Các đội thể thao trên khắp châu Á đang nhảy vào bán các mã thông báo không thể ăn mòn (NFT), với hy vọng kiếm tiền từ sự điên cuồng sau khi đại dịch COVID-19 tấn công các nguồn doanh thu truyền thống.
Ảnh minh họa
Ảnh minh họa. (Ảnh: Reuters)

Hoạt động kinh doanh thường liên quan đến việc bán hình ảnh hoặc video kỹ thuật số, chẳng hạn như một trận đấu bóng chày tại nhà, dưới dạng NFT, cho phép người mua trao đổi chúng giống như phiên bản trực tuyến của thẻ giao dịch. Không giống như các video thông thường có thể dễ dàng sao chép, NFTs nằm trên một blockchain - một sổ cái các giao dịch được chia sẻ công khai chứng minh tính xác thực của chúng. Ở Hoa Kỳ, NFTs với các đội từ Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia đã đổi chủ với hàng trăm nghìn đô la.

Pacific League Marketing, một công ty được hỗ trợ bởi sáu đội bóng chày chuyên nghiệp ở Nhật Bản, gần đây đã thông báo ra mắt dịch vụ NFT có tên là Những khoảnh khắc thú vị. Vào ngày 23 tháng 12, bắt đầu bán các video nổi bật về các trận đấu bóng chày với giá từ 2.000 yên (17,5 đô la) đến 25.000 yên mỗi video, tùy thuộc vào hệ thống đánh giá độ hiếm. Một phần của mỗi lần bán hàng sẽ được phân phối cho những người chơi trong video.

Những người mua video sẽ có thể giao dịch chúng dưới dạng NFT trên blockchain sớm nhất là vào năm 2022. Pacific League Marketing hợp tác với công ty thương mại điện tử Mercari để khởi chạy dịch vụ và sẽ sử dụng một blockchain có tên Flow, được phát triển bởi công ty khởi nghiệp Dapper Labs của Canada.

Giám đốc điều hành Tiếp thị của Pacific League, Tomoki Negishi cho biết, ông muốn tạo ra một nguồn doanh thu mới, vì thu nhập từ việc bán vé tại các sân vận động đã bị thu hẹp do đại dịch. "Trước đây, điểm kết nối của bóng chày chuyên nghiệp với người hâm mộ là sân vận động," ông nói trong một cuộc họp báo vào tháng 12. "Nhưng hai năm qua đã chứng kiến ​​tình trạng chúng tôi không thể thu hút được nhiều du khách đến sân chơi bóng. Cần phải có sự kết nối ở những nơi khác."

Mặc dù là nước đăng cai Thế vận hội mùa Hè, Nhật Bản đã chứng kiến ​​COVID-19 ảnh hưởng nặng nề đến ngành thể thao. Chi tiêu liên quan đến thể thao, chẳng hạn như mua vé xem một trận đấu, đã giảm 32% trong năm nay xuống còn 1,1 nghìn tỷ yên (9,6 tỷ USD), theo một cuộc khảo sát của Công ty nghiên cứu và tư vấn Mitsubishi UFJ và Macromill. Người hâm mộ các trận đấu bóng chày chuyên nghiệp - môn thể thao phổ biến nhất ở Nhật Bản đã giảm 1,84 triệu người xuống còn 22,8 triệu người. Các sân vận động đã dần dần lấp đầy trở lại, nhưng ông Negishi cho biết, đại dịch vẫn tiếp tục tiềm ẩn nguy cơ.

Tiềm năng của NFT như một nguồn doanh thu mới đã được Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia Hoa Kỳ chứng minh. NBA Top Shot, một thị trường NFT dành cho những điểm nổi bật của NBA do Dapper Labs ra mắt vào năm ngoái, cho phép người dùng trao đổi "khoảnh khắc" với những người dùng khác. Dịch vụ này đã trở nên phổ biến vào năm 2021, với điểm nổi bật là LeBron James trong Vòng chung kết NBA 2020 được bán với giá hơn 230.000 đô la vào tháng 8 và khoảng 750 triệu đô la được chi cho dịch vụ kể từ khi ra mắt vào năm 2020. Phí giao dịch được chia sẻ giữa Dapper Labs và NBA.

Masafumi Hagiwara, Trưởng nhóm nghiên cứu tại Mitsubishi UFJ Research and Consulting, cho biết: “Trong khi có rất nhiều NFT liên quan đến nghệ thuật, họ cần phải xây dựng sức mạnh thương hiệu của mình để thu hút giá cao. "Các giải đấu thể thao đã được công nhận có lợi thế lớn về NFT."

Ngành thể thao châu Á đã lưu ý, Công ty trò chơi DeNA, sở hữu đội bóng chày Nhật Bản Yokohama DeNA BayStars, gần đây đã bắt đầu bán video nổi bật dưới dạng NFT. Xổ số được tổ chức cho một số video giới hạn và người thắng cuộc có thể mua chúng với giá từ 120 yên đến 1.980 yên mỗi video. Một phần số tiền thu được được chia cho người chơi. Người mua sẽ có thể giao dịch bộ sưu tập của họ trên thị trường vào một ngày sau đó.

DeNA cho biết, dịch vụ sử dụng một blockchain được phát triển bởi nhà điều hành ứng dụng nhắn tin Line, vì số lượng lớn người dùng Line hiện tại và sự quan tâm của họ đối với NFT.

Hiệp hội bóng đá hàng đầu của Hàn Quốc K League và J League của Nhật Bản đã cấp quyền kinh doanh cho Sorare, một công ty khởi nghiệp của Pháp được hỗ trợ bởi Quỹ Tầm nhìn của Tập đoàn SoftBank.

Sorare vận hành một trò chơi bóng đá giả tưởng trong đó người dùng tạo các đội ảo bằng cách sử dụng NFT của những người chơi hiện có, họ có thể giao dịch với những người dùng khác. Vào tháng 9, nó cho biết số thẻ trị giá hơn 150 triệu đô la đã được giao dịch trên nền tảng kể từ tháng Giêng. Sorare và những người được cấp phép - câu lạc bộ bóng đá và giải đấu chia sẻ doanh thu từ việc bán thẻ mới. Một phát ngôn viên của J League cho biết, doanh thu được phân phối cho các câu lạc bộ và các cầu thủ đã "vượt xa mong đợi."

Thục Anh

TAGS:

nft
Tin bài khác
Ai đủ điều kiện được OpenAI cấp miễn phí ChatGPT bản mạnh nhất?

Ai đủ điều kiện được OpenAI cấp miễn phí ChatGPT bản mạnh nhất?

OpenAI triển khai chương trình ChatGPT for Academic Researchers, cấp miễn phí quyền truy cập các mô hình AI mạnh nhất cho 100.000 nhà nghiên cứu tại các cơ sở học thuật nhằm hỗ trợ nghiên cứu khoa học, toán học và kỹ thuật.
Microsoft làm mới Windows 11 với giao diện WinUI 3

Microsoft làm mới Windows 11 với giao diện WinUI 3

Microsoft tiếp tục hiện đại hóa Windows 11 khi thay thế các hộp thoại cũ bằng giao diện WinUI 3, hướng tới trải nghiệm đồng bộ, cải thiện hiệu năng và tăng tính ổn định của hệ điều hành.
Amazon nắm 5% OpenAI sau khoản đầu tư 50 tỷ USD, cuộc đua AI tiếp tục nóng lên

Amazon nắm 5% OpenAI sau khoản đầu tư 50 tỷ USD, cuộc đua AI tiếp tục nóng lên

Việc Amazon hoàn tất giải ngân toàn bộ 50 tỷ USD vào OpenAI không chỉ giúp tập đoàn Mỹ trở thành một trong những cổ đông lớn của nhà phát triển ChatGPT, mà còn mở ra giai đoạn hợp tác sâu hơn về hạ tầng điện toán đám mây và chip AI. Động thái này phản ánh cuộc cạnh tranh ngày càng quyết liệt trên thị trường trí tuệ nhân tạo toàn cầu.
Google vừa tung công cụ AI tạo ảnh vệ tinh, hơn 24 giờ sau đã phải gỡ bỏ

Google vừa tung công cụ AI tạo ảnh vệ tinh, hơn 24 giờ sau đã phải gỡ bỏ

Chỉ sau hơn 24 giờ ra mắt, Google đã phải rút lại tính năng cho phép tạo ảnh AI ngay trên Google Earth, sau khi công cụ này bị cảnh báo có thể biến các hình ảnh vệ tinh giả thành “bằng chứng” rất khó phân biệt trên mạng xã hội.
Khi AI vượt khỏi “lồng kính” thử nghiệm an ninh mạng

Khi AI vượt khỏi “lồng kính” thử nghiệm an ninh mạng

Từ những phòng thử nghiệm tưởng như được kiểm soát tuyệt đối, các mô hình AI tiên tiến đã bất ngờ chạm tới hệ thống thật ngoài đời. Những sự cố liên tiếp tại Anthropic và OpenAI không chỉ là sai sót kỹ thuật, mà còn đặt ra câu hỏi cấp bách về giới hạn an toàn khi trí tuệ nhân tạo được trao năng lực tự hành trong không gian mạng.
Việt Nam thành bệ phóng mô hình đổi mới sáng tạo vươn tầm quốc tế

Việt Nam thành bệ phóng mô hình đổi mới sáng tạo vươn tầm quốc tế

Tại VGIC 2026, lãnh đạo MB nhận định Việt Nam đang đứng trước cơ hội lớn để bứt phá nhờ công nghệ, đồng thời có thể trở thành nơi thử nghiệm, hoàn thiện và đưa các mô hình đổi mới sáng tạo ra toàn cầu.
AI mã nguồn mở Trung Quốc tăng tốc, tạo sức ép lên OpenAI và Anthropic

AI mã nguồn mở Trung Quốc tăng tốc, tạo sức ép lên OpenAI và Anthropic

Sự phát triển của các mô hình AI mã nguồn mở từ Trung Quốc, tiêu biểu là Kimi K3, đang thu hẹp khoảng cách với các đối thủ Mỹ và buộc những công ty như OpenAI, Anthropic phải xem xét lại chiến lược phát triển.
Australia kiện Telegram vì chậm gỡ nội dung cực đoan

Australia kiện Telegram vì chậm gỡ nội dung cực đoan

Cơ quan quản lý Internet Australia khởi kiện Telegram do bị cáo buộc không kịp thời gỡ bỏ các nội dung cổ súy khủng bố, trong bối cảnh nền tảng nhắn tin này và nhà sáng lập Pavel Durov tiếp tục đối mặt sức ép pháp lý tại nhiều quốc gia.
Ông lớn Big Four dùng AI viết báo cáo, để lộ chú thích giả và dấu vết ChatGPT

Ông lớn Big Four dùng AI viết báo cáo, để lộ chú thích giả và dấu vết ChatGPT

Hàng loạt báo cáo về AI và xe điện của PwC bị phát hiện chứa chú thích giả, nguồn dẫn sai và cả dấu vết ChatGPT, làm dấy lên câu hỏi về cách các “ông lớn” tư vấn toàn cầu sử dụng trí tuệ nhân tạo trong chính sản phẩm nghiên cứu của mình.
iOS 27 bổ sung Call Context, tự hiển thị thông tin khi gọi doanh nghiệp

iOS 27 bổ sung Call Context, tự hiển thị thông tin khi gọi doanh nghiệp

iOS 27 mang đến tính năng Call Context giúp iPhone tự động hiển thị thông tin liên quan khi người dùng gọi đến doanh nghiệp, hỗ trợ tra cứu nhanh và nâng cao trải nghiệm liên lạc.
Lệnh hạn chế trẻ em dùng mạng xã hội ở Australia đối mặt thách thức thực thi

Lệnh hạn chế trẻ em dùng mạng xã hội ở Australia đối mặt thách thức thực thi

Trước áp lực bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, Australia đang đẩy mạnh thực thi lệnh hạn chế người dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội. Tuy nhiên, nỗ lực này vấp phải sự phản ứng quyết liệt từ các tập đoàn công nghệ lớn, làm dấy lên tranh luận về quyền quản lý của chính phủ, trách nhiệm của nền tảng số và hiệu quả thực tế của các biện pháp kiểm soát độ tuổi.
Mạng xã hội X ra mắt ví điện tử X Money, mở rộng sang lĩnh vực thanh toán số

Mạng xã hội X ra mắt ví điện tử X Money, mở rộng sang lĩnh vực thanh toán số

Nền tảng mạng xã hội X chính thức triển khai dịch vụ ví điện tử X Money tại Mỹ, tích hợp chuyển tiền, tài khoản tiền gửi và thẻ Visa ngay trong ứng dụng.
Mã độc liên quan thử nghiệm AI tấn công Hugging Face

Mã độc liên quan thử nghiệm AI tấn công Hugging Face

Một vụ tấn công mạng kéo dài nhiều ngày nhằm vào Hugging Face được cho là có liên quan đến phần mềm độc hại phát sinh trong quá trình thử nghiệm của OpenAI, làm dấy lên cảnh báo về nguy cơ mất kiểm soát đối với các hệ thống trí tuệ nhân tạo trong môi trường thử nghiệm.
Mỹ siết nhập khẩu robot và bộ biến tần của Trung Quốc

Mỹ siết nhập khẩu robot và bộ biến tần của Trung Quốc

Chính quyền Mỹ công bố các biện pháp hạn chế nhập khẩu một số mẫu robot và bộ biến tần điện mới của Trung Quốc, trong nỗ lực bảo vệ chuỗi cung ứng trí tuệ nhân tạo và hạ tầng trọng yếu trước các nguy cơ an ninh quốc gia.
Nữ nghị sĩ Anh kiện xAI liên quan hình ảnh giả mạo do Grok tạo ra

Nữ nghị sĩ Anh kiện xAI liên quan hình ảnh giả mạo do Grok tạo ra

Vụ kiện nhằm vào công ty xAI của tỷ phú Elon Musk làm dấy lên những tranh luận mới về trách nhiệm pháp lý của các nhà phát triển trí tuệ nhân tạo trong việc ngăn chặn nội dung giả mạo, xâm phạm quyền riêng tư cá nhân.