Thứ hai 12/10/2026 19:36
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Ngành công nghiệp thể thao của châu Á chạy đua để tham gia thị trường NFT

31/12/2021 13:48
Các đội thể thao trên khắp châu Á đang nhảy vào bán các mã thông báo không thể ăn mòn (NFT), với hy vọng kiếm tiền từ sự điên cuồng sau khi đại dịch COVID-19 tấn công các nguồn doanh thu truyền thống.
Ảnh minh họa
Ảnh minh họa. (Ảnh: Reuters)

Hoạt động kinh doanh thường liên quan đến việc bán hình ảnh hoặc video kỹ thuật số, chẳng hạn như một trận đấu bóng chày tại nhà, dưới dạng NFT, cho phép người mua trao đổi chúng giống như phiên bản trực tuyến của thẻ giao dịch. Không giống như các video thông thường có thể dễ dàng sao chép, NFTs nằm trên một blockchain - một sổ cái các giao dịch được chia sẻ công khai chứng minh tính xác thực của chúng. Ở Hoa Kỳ, NFTs với các đội từ Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia đã đổi chủ với hàng trăm nghìn đô la.

Pacific League Marketing, một công ty được hỗ trợ bởi sáu đội bóng chày chuyên nghiệp ở Nhật Bản, gần đây đã thông báo ra mắt dịch vụ NFT có tên là Những khoảnh khắc thú vị. Vào ngày 23 tháng 12, bắt đầu bán các video nổi bật về các trận đấu bóng chày với giá từ 2.000 yên (17,5 đô la) đến 25.000 yên mỗi video, tùy thuộc vào hệ thống đánh giá độ hiếm. Một phần của mỗi lần bán hàng sẽ được phân phối cho những người chơi trong video.

Những người mua video sẽ có thể giao dịch chúng dưới dạng NFT trên blockchain sớm nhất là vào năm 2022. Pacific League Marketing hợp tác với công ty thương mại điện tử Mercari để khởi chạy dịch vụ và sẽ sử dụng một blockchain có tên Flow, được phát triển bởi công ty khởi nghiệp Dapper Labs của Canada.

Giám đốc điều hành Tiếp thị của Pacific League, Tomoki Negishi cho biết, ông muốn tạo ra một nguồn doanh thu mới, vì thu nhập từ việc bán vé tại các sân vận động đã bị thu hẹp do đại dịch. "Trước đây, điểm kết nối của bóng chày chuyên nghiệp với người hâm mộ là sân vận động," ông nói trong một cuộc họp báo vào tháng 12. "Nhưng hai năm qua đã chứng kiến ​​tình trạng chúng tôi không thể thu hút được nhiều du khách đến sân chơi bóng. Cần phải có sự kết nối ở những nơi khác."

Mặc dù là nước đăng cai Thế vận hội mùa Hè, Nhật Bản đã chứng kiến ​​COVID-19 ảnh hưởng nặng nề đến ngành thể thao. Chi tiêu liên quan đến thể thao, chẳng hạn như mua vé xem một trận đấu, đã giảm 32% trong năm nay xuống còn 1,1 nghìn tỷ yên (9,6 tỷ USD), theo một cuộc khảo sát của Công ty nghiên cứu và tư vấn Mitsubishi UFJ và Macromill. Người hâm mộ các trận đấu bóng chày chuyên nghiệp - môn thể thao phổ biến nhất ở Nhật Bản đã giảm 1,84 triệu người xuống còn 22,8 triệu người. Các sân vận động đã dần dần lấp đầy trở lại, nhưng ông Negishi cho biết, đại dịch vẫn tiếp tục tiềm ẩn nguy cơ.

Tiềm năng của NFT như một nguồn doanh thu mới đã được Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia Hoa Kỳ chứng minh. NBA Top Shot, một thị trường NFT dành cho những điểm nổi bật của NBA do Dapper Labs ra mắt vào năm ngoái, cho phép người dùng trao đổi "khoảnh khắc" với những người dùng khác. Dịch vụ này đã trở nên phổ biến vào năm 2021, với điểm nổi bật là LeBron James trong Vòng chung kết NBA 2020 được bán với giá hơn 230.000 đô la vào tháng 8 và khoảng 750 triệu đô la được chi cho dịch vụ kể từ khi ra mắt vào năm 2020. Phí giao dịch được chia sẻ giữa Dapper Labs và NBA.

Masafumi Hagiwara, Trưởng nhóm nghiên cứu tại Mitsubishi UFJ Research and Consulting, cho biết: “Trong khi có rất nhiều NFT liên quan đến nghệ thuật, họ cần phải xây dựng sức mạnh thương hiệu của mình để thu hút giá cao. "Các giải đấu thể thao đã được công nhận có lợi thế lớn về NFT."

Ngành thể thao châu Á đã lưu ý, Công ty trò chơi DeNA, sở hữu đội bóng chày Nhật Bản Yokohama DeNA BayStars, gần đây đã bắt đầu bán video nổi bật dưới dạng NFT. Xổ số được tổ chức cho một số video giới hạn và người thắng cuộc có thể mua chúng với giá từ 120 yên đến 1.980 yên mỗi video. Một phần số tiền thu được được chia cho người chơi. Người mua sẽ có thể giao dịch bộ sưu tập của họ trên thị trường vào một ngày sau đó.

DeNA cho biết, dịch vụ sử dụng một blockchain được phát triển bởi nhà điều hành ứng dụng nhắn tin Line, vì số lượng lớn người dùng Line hiện tại và sự quan tâm của họ đối với NFT.

Hiệp hội bóng đá hàng đầu của Hàn Quốc K League và J League của Nhật Bản đã cấp quyền kinh doanh cho Sorare, một công ty khởi nghiệp của Pháp được hỗ trợ bởi Quỹ Tầm nhìn của Tập đoàn SoftBank.

Sorare vận hành một trò chơi bóng đá giả tưởng trong đó người dùng tạo các đội ảo bằng cách sử dụng NFT của những người chơi hiện có, họ có thể giao dịch với những người dùng khác. Vào tháng 9, nó cho biết số thẻ trị giá hơn 150 triệu đô la đã được giao dịch trên nền tảng kể từ tháng Giêng. Sorare và những người được cấp phép - câu lạc bộ bóng đá và giải đấu chia sẻ doanh thu từ việc bán thẻ mới. Một phát ngôn viên của J League cho biết, doanh thu được phân phối cho các câu lạc bộ và các cầu thủ đã "vượt xa mong đợi."

Thục Anh

TAGS:

nft
Tin bài khác
Galaxy S27 Ultra hé lộ công nghệ màn hình mới, cải tiến tính năng chống nhìn trộm

Galaxy S27 Ultra hé lộ công nghệ màn hình mới, cải tiến tính năng chống nhìn trộm

Galaxy S27 Ultra được đồn đoán sẽ trang bị tấm nền OLED M16, công nghệ DC Dimming và nâng cấp Privacy Display nhằm cải thiện chất lượng hiển thị, giảm nhấp nháy và tăng bảo mật.
CEO TikTok cảnh báo “điểm mù” của AI: Chi phí tạo rủi ro ngày càng rẻ, máy móc có thể vượt trội con người

CEO TikTok cảnh báo “điểm mù” của AI: Chi phí tạo rủi ro ngày càng rẻ, máy móc có thể vượt trội con người

Trong khi AI giúp hạ mạnh chi phí tự động hóa và sản xuất nội dung, CEO TikTok Chew Shou Zi cảnh báo công nghệ này cũng khiến thư rác, rủi ro bảo mật và nguy cơ lạm quyền trở nên dễ tạo hơn. Đáng chú ý, dù 59% video được đề xuất cho một tài khoản TikTok mới có thể là nội dung do AI tạo, lượng người thực sự xem nhóm nội dung này vẫn chỉ ở mức một chữ số.
Anthropic cấm người dùng lạm dụng chatbot Claude, chính sách mới có hiệu lực từ 12/11

Anthropic cấm người dùng lạm dụng chatbot Claude, chính sách mới có hiệu lực từ 12/11

Anthropic bổ sung quy định cấm hành vi lạm dụng Claude kéo dài và không có mục đích rõ ràng, trong bối cảnh tranh luận về an toàn và ý thức của trí tuệ nhân tạo ngày càng gia tăng.
iPhone Duo sắp lên kệ: Apple tăng mạnh máy trưng bày, giá gần 2.000 USD

iPhone Duo sắp lên kệ: Apple tăng mạnh máy trưng bày, giá gần 2.000 USD

Apple dự kiến tăng mạnh số lượng iPhone Duo tại các cửa hàng bán lẻ, tạo điều kiện để khách hàng trải nghiệm mẫu iPhone màn hình gập có giá khởi điểm 1.999 USD.
Amazon chi 7 tỷ USD thâu tóm startup AI được Nvidia hậu thuẫn?

Amazon chi 7 tỷ USD thâu tóm startup AI được Nvidia hậu thuẫn?

Trong bối cảnh các tập đoàn công nghệ tăng tốc săn tìm tài sản AI, Decart nổi lên nhờ nền tảng tạo video thời gian thực và môi trường mô phỏng cho robot, xe tự hành; mức giá được đề cập cao hơn đáng kể so với định giá gần nhất của startup.
CEO Microsoft đề xuất “phanh khẩn cấp” cho AI

CEO Microsoft đề xuất “phanh khẩn cấp” cho AI

CEO Microsoft Satya Nadella cho rằng AI tiên tiến cần được đặt trong hệ thống có thể giám sát, kiểm toán và chủ động ngăn chặn rủi ro thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào độ tin cậy của mô hình.
Đưa thực tế ảo và AI vào giảng đường: Chuẩn bị nhân lực cho chuyển dịch năng lượng

Đưa thực tế ảo và AI vào giảng đường: Chuẩn bị nhân lực cho chuyển dịch năng lượng

Năng lượng tái tạo, lưới điện thông minh, lưu trữ năng lượng, điện gió ngoài khơi hay điện hạt nhân đang đặt ra yêu cầu mới đối với đội ngũ kỹ sư, và nguồn nhân lực được xem là yếu tố quyết định của quá trình chuyển dịch năng lượng.
Viền iPhone 18 Pro không mỏng hơn trước - vì sao Apple giữ thiết kế này?

Viền iPhone 18 Pro không mỏng hơn trước - vì sao Apple giữ thiết kế này?

Viền iPhone 18 Pro gần như không thay đổi so với iPhone 17 Pro, vì Apple giữ nguyên kích thước thân máy và màn hình cho thế hệ mới. Apple chưa nêu lý do của lựa chọn này trong các công bố chính thức. Các giả thuyết hợp lý xoay quanh độ bền của mặt trước và những nâng cấp Apple ưu tiên cho phần cứng bên trong.
Astronixa phát triển hệ sinh thái số Ohana, hướng đến thị trường Việt Nam

Astronixa phát triển hệ sinh thái số Ohana, hướng đến thị trường Việt Nam

Tích hợp mạng xã hội, họp trực tuyến, thương mại điện tử, trí tuệ nhân tạo (AI) và giải trí trên cùng nền tảng, Astronixa - doanh nghiệp công nghệ có trụ sở tại Mỹ, đang định hướng phát triển Ohana thành hệ sinh thái số đa dịch vụ, hướng tới kết nối cộng đồng và hỗ trợ hoạt động kinh doanh tại Việt Nam.
SpaceX mua quyền sử dụng tần số 800MHz, mở rộng tham vọng Starlink Mobile

SpaceX mua quyền sử dụng tần số 800MHz, mở rộng tham vọng Starlink Mobile

SpaceX đạt thỏa thuận mua quyền sử dụng tần số 800MHz trên toàn nước Mỹ, kỳ vọng mở rộng vùng phủ sóng và tăng sức cạnh tranh cho dịch vụ Starlink Mobile.
JVS trở thành nhà phân phối màn hình tương tác của RICOH tại Việt Nam

JVS trở thành nhà phân phối màn hình tương tác của RICOH tại Việt Nam

Công ty Cổ phần Phân phối Điện tử JVS chính thức trở thành nhà phân phối màn hình tương tác RICOH tại Việt Nam, mở rộng giải pháp công nghệ thêm nhiều tính năng hiện đại cho ngành giáo dục, đào tạo và môi trường làm việc doanh nghiệp.
Meta cấm quảng cáo TikTok trên Facebook, Instagram tại nhiều quốc gia

Meta cấm quảng cáo TikTok trên Facebook, Instagram tại nhiều quốc gia

Meta cấm quảng cáo của ByteDance trên các nền tảng của mình tại nhiều quốc gia, trong bối cảnh cạnh tranh với TikTok ngày càng gay gắt.
Google và các đối tác thúc đẩy ứng dụng AI thực tiễn tại Việt Nam thông qua sáng kiến AI Riser 2026

Google và các đối tác thúc đẩy ứng dụng AI thực tiễn tại Việt Nam thông qua sáng kiến AI Riser 2026

Sáng kiến toàn quốc AI Riser Việt Nam thu hút hơn 10.000 người tham gia xuyên suốt các hoạt động với 750 dự án ứng dụng AI được phát triển, song hành cùng những cập nhật mới nhất về nghiên cứu tại Applied AI Lab hợp tác cùng VNG Group và Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh.
Apple hợp tác LG phát triển loạt thiết bị nhà thông minh

Apple hợp tác LG phát triển loạt thiết bị nhà thông minh

Apple được cho là hợp tác với LG Electronics phát triển chuông cửa, camera an ninh, khóa cửa và bộ điều nhiệt thông minh, mở rộng hệ sinh thái nhà thông minh.
OpenAI dùng chính công nghệ của mình để cảnh báo vụ hệ thống Chính phủ Australia bị truy cập

OpenAI dùng chính công nghệ của mình để cảnh báo vụ hệ thống Chính phủ Australia bị truy cập

OpenAI được cho là đã sử dụng chính công nghệ trí tuệ nhân tạo của mình để hỗ trợ soạn email cảnh báo Chính phủ Australia về việc một tác nhân AI truy cập các hệ thống quan trọng. Chi tiết này xuất hiện chỉ vài ngày sau khi lãnh đạo công ty nói trước Quốc hội Australia rằng ông không tin AI đã tham gia soạn thảo email.