Thứ ba 22/09/2026 04:56
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Lý do gì người dùng trực tuyến dành nhiều thời gian để chơi game?

05/03/2023 21:05
Theo nghiên cứu mới đây, hơn một nửa số người khảo sát (59%) có chơi game ít nhất vài lần một tuần, bao gồm những game thủ chuyên nghiệp và người đam mê game.
Ảnh minh họa
Ảnh minh họa.

Mới đây, Samsung Electronics vừa công bố kết quả Nghiên cứu thị trường về gaming khu vực Đông Nam Á và châu Đại Dương (SEAO). Nghiên cứu được thực hiện cùng ONE Esport với hơn 6.800 người tiêu dùng từ 18 đến 49 tuổi tại 7 thị trường gồm: Australia, Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thái Lan và Việt Nam, tham gia khảo sát trong quý IV/2022. Kết quả nghiên cứu cho thấy cứ 10 người dùng trực tuyến trong khu vực thì có đến 7 người chơi trò chơi điện tử. Ngoài ra, hơn một nửa số người được khảo sát (59%) có chơi game ít nhất vài lần một tuần.

Lý do hàng đầu cho việc chơi game được người dùng đưa ra là để giảm căng thẳng và thư giãn (84%). Trung bình mỗi người dành đến 6 tiếng mỗi tuần cho các trò chơi điện tử. Có đến 89% người dùng thích tham gia trò chơi một cách thoải mái tại nhà.

Trong khi đó, 69% game thủ được hỏi sẵn sàng chi trung bình 30 USD hàng tháng cho các giao dịch mua bán trong game, chẳng hạn như: đăng ký các nội dung trực tuyến độc quyền, mua vé xem các giải đấu thể thao điện tử, phí đăng ký streamer, trang phục và các bộ sưu tập.

Nghiên cứu của Samsung cũng chia người tham gia khảo sát thành bốn kiểu bao gồm: game thủ chuyên nghiệp, người đam mê game, người chơi thông thường kiêm người xem, và người chơi thông thường. Nghiên cứu cho thấy rằng, hơn một nửa số người được khảo sát (59%) có chơi game ít nhất vài lần một tuần, bao gồm những game thủ chuyên nghiệp và người đam mê game (Xem biểu đồ bên dưới).

Ảnh minh họa
59% người khảo sát có chơi game ít nhất vài lần một tuần.

Người đam mê game và game thủ chuyên nghiệp đầu tư rất nhiều cho sở thích của họ, các hoạt động hàng đầu liên quan đến game gồm có: xem video chơi game, thảo luận về game với người khác, đọc tin tức và cập nhật về game, chi tiền cho các vật phẩm trong game và cuối cùng là theo dõi các game thủ hàng đầu trên mạng xã hội (xem biểu đồ bên dưới).

5 hoạt động liên quan đến game
5 hoạt động liên quan đến game.

Carl Nordenberg, Giám đốc Khu vực Ngành hàng Trải nghiệm Di động, Samsung Electronics Đông Nam Á và Châu Đại Dương, chia sẻ: “Ngày nay, chơi game không chỉ là một sở thích mà còn là hoạt động giúp gắn kết mọi người. Cộng đồng game thủ tại khu vực Đông Nam Á và Châu Đại Dương rất lớn; nghiên cứu này cho thấy nhu cầu và thói quen chơi game riêng biệt của người chơi và người hâm mộ esports".

Jane Guo, Phó Tổng Giám đốc, Analytics & Insights của One Esports, bày tỏ: “Chúng tôi rất vui mừng khi được hợp tác với Samsung trong nghiên cứu lần này, tận dụng những hiểu biết sâu sắc của chúng tôi về người tiêu dùng trong khu vực. Nghiên cứu cho thấy một thị trường lớn gồm những người đam mê trò chơi điện tử và người hâm mộ esports chuyên nghiệp ở khu vực SEAO – những người luôn tìm kiếm trải nghiệm chơi game và xem nội dung game với hiệu suất cao khi chọn mua các thiết bị và phụ kiện như điện thoại thông minh, máy tính xách tay, tai nghe và màn hình".

Cuối năm 2022, VR.Space - nhà sáng tạo không gian thực tế ảo cũng cho biết rằng, những quốc gia có số lượng người dùng Internet chơi game nhiều nhất thế giới thuộc về 4 Đông Nam Á. Trong đó, Việt Nam đứng thứ ba.

Để hiểu rõ hơn về ngành công nghiệp game trên toàn thế giới, VR.Space đã tiến hành khảo sát các game thủ trong độ tuổi từ 16 đến 24. Và những gì họ tìm thấy thật đáng ngạc nhiên. Bốn quốc gia Đông Nam Á chiếm lĩnh ngay bốn vị trí đầu tiên, khẳng định đây là bốn thị trường có người dùng Internet chơi game nhiều nhất trên thế giới.

Đứng đầu là Philippines, với 96,7% người dùng internet của họ là game thủ. Theo sát thứ hai với 95,4% là Indonesia. Tranh giành vị trí thứ ba và thứ tư là Việt Nam (93,6%) và Thái Lan (93%). Nhật Bản là nước có số lượng người dùng Internet chơi game thấp nhất, xếp ở vị trí thứ 44 với 66,5%.

Cuộc khảo sát được thực hiện với mọi người dùng Internet và họ chơi game trên mọi thiết bị có khả năng cho phép họ chơi game thông qua mạng internet.

Ngoài ra, cũng theo phát hiện của VR.Space, điện thoại thông minh là thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game, tiếp theo là laptop hoặc máy tính để bàn. Máy tính bảng là thiết bị phổ biến thứ ba. Ngoài ra, có khoảng 8,1% người dùng sử dụng tai ngay thực tế ảo để chơi game.

Trái với lo ngại cho rằng chơi game tạo ra hành động bạo lực, không ít nghiên cứu gần đây tiết lộ rằng có một số cách mà các game thủ có thể hưởng lợi từ việc chơi game thường xuyên.

Theo nghiên cứu năm 2020 do National Literacy Trust (Vương quốc Anh) thực hiện, trung bình 2 trong số 5 game thủ có động lực hơn để đọc về trò chơi từ các nguồn như trang tin tức và sách.

Ngoài ra, nghiên cứu cho thấy 73% nói rằng trò chơi khiến họ cảm thấy như mình là một phần của câu chuyện, thúc đẩy họ quan tâm đến các câu chuyện theo cách có thể dẫn đến việc đọc hoặc viết.

Nghiên cứu năm 2022 của tác giả Timothy Jordan (Đại học Bang Georgia), phát hiện thấy game thủ sở hữu kỹ năng ra quyết định tốt hơn, đồng thời nhận thấy một số vùng não chủ chốt hoạt động tối ưu hơn.

Đình Lâm (t/h)

Tin bài khác
Doanh nghiệp không thể chỉ dùng QR để chứng minh hàng thật

Doanh nghiệp không thể chỉ dùng QR để chứng minh hàng thật

QR đang trở thành “cửa ngõ” để người tiêu dùng kiểm tra thông tin sản phẩm. Nhưng phía sau mã phải là dữ liệu đủ sâu để đối chiếu sản phẩm, lô hàng và hành trình lưu thông thì doanh nghiệp mới có thêm căn cứ nhận diện bất thường.
Claude tham gia phát triển chính phiên bản AI kế nhiệm

Claude tham gia phát triển chính phiên bản AI kế nhiệm

Anthropic cho biết Claude đang dẫn dắt 26% hoạt động R&D mô hình AI tiếp theo của công ty, tăng mạnh so với mức 1% hồi tháng 3.
Petrovietnam mở hướng làm chủ công nghệ sản xuất bồi đắp kim loại

Petrovietnam mở hướng làm chủ công nghệ sản xuất bồi đắp kim loại

Một công nghệ vốn gắn với hàng không vũ trụ, năng lượng hạt nhân và các ngành chế tạo chính xác đang được đặt vào bài toán sản xuất của Petrovietnam. Nếu được triển khai đúng lộ trình, Trung tâm công nghệ bồi đắp không chỉ tạo ra chi tiết kim loại theo thiết kế số mà còn mở đường để Việt Nam từng bước làm chủ thiết bị, vật liệu và quy trình sản xuất.
iPhone 18 Pro Max có gì đặc biệt với camera khẩu độ biến thiên?

iPhone 18 Pro Max có gì đặc biệt với camera khẩu độ biến thiên?

Apple lần đầu trang bị khẩu độ biến thiên cho camera chính iPhone 18 Pro, giúp tối ưu khả năng thu sáng và chất lượng hình ảnh trong nhiều điều kiện chụp.
Trung tâm Vũ trụ Việt Nam sẵn sàng đón “mắt thần” 600 kg

Trung tâm Vũ trụ Việt Nam sẵn sàng đón “mắt thần” 600 kg

Công trình hơn 7.000 tỷ đồng tại Hòa Lạc không chỉ tạo ra một cơ sở nghiên cứu mới mà còn hình thành chuỗi năng lực từ điều khiển vệ tinh đến xử lý dữ liệu quan sát Trái đất.
Ông Trump mở “mặt trận AI”: Đặt cược 25% GDP giữa làn sóng cảnh báo mất kiểm soát

Ông Trump mở “mặt trận AI”: Đặt cược 25% GDP giữa làn sóng cảnh báo mất kiểm soát

Washington chuẩn bị bổ nhiệm lãnh đạo AI mới và lập “Lực lượng AI” với kỳ vọng công nghệ này có thể đóng góp tới 25% GDP Mỹ. Canh bạc tăng tốc của ông Trump diễn ra đúng lúc giới công nghệ đồng loạt cảnh báo nguy cơ mất kiểm soát, còn cử tri ngày càng lo hóa đơn điện bị đẩy lên bởi làn sóng trung tâm dữ liệu.
Tắt mạng viễn thông 2G: Bài toán chuyển người dùng sang công nghệ mới

Tắt mạng viễn thông 2G: Bài toán chuyển người dùng sang công nghệ mới

Ngày 15/9 đánh dấu việc hoàn tất lộ trình tắt 2G. Với các nhà mạng, đây là kết quả của quá trình chuyển đổi cả hạ tầng, thiết bị và thuê bao.
Road to AI 2026: Demo Day Stage 2 gọi tên nhà vô địch, chinh phục những bài toán AI thực chiến

Road to AI 2026: Demo Day Stage 2 gọi tên nhà vô địch, chinh phục những bài toán AI thực chiến

Từ những ý tưởng ban đầu đến những sản phẩm có thể trình diễn, kiểm chứng và phản biện trước Hội đồng chuyên môn, các đội thi Road to AI 2026 – Stage 2 đã bước vào chặng đua quyết định tại Demo Day. Không chỉ tìm ra những đội thi xuất sắc nhất, vòng chung kết còn cho thấy một bước chuyển quan trọng: tư duy AI đang dần đi từ “thử nghiệm công nghệ” sang giải quyết những bài toán cụ thể bằng sản phẩm có giá trị thực tế.
Firefox tích hợp AI của Mistral, đặt quyền riêng tư lên hàng đầu

Firefox tích hợp AI của Mistral, đặt quyền riêng tư lên hàng đầu

Mozilla ra mắt trợ lý Smart Window trên Firefox, sử dụng công nghệ AI của Mistral và nhấn mạnh các cam kết về quyền riêng tư, quyền kiểm soát dữ liệu và quyền lựa chọn của người dùng.
UAV Việt Nam bước vào cuộc đua tải trọng lớn, ghi dấu bước ngoặt công nghệ

UAV Việt Nam bước vào cuộc đua tải trọng lớn, ghi dấu bước ngoặt công nghệ

CT UAV không chỉ là niềm tự hào của Việt Nam mà còn đang vươn tầm trở thành biểu tượng công nghệ cao của ASEAN trong lĩnh vực UAV – Drone. Công ty CT UAV – chuyên nghiên cứu, phát triển và sản xuất máy bay không người lái và chống UAV (anti UAV). Mẫu CT Pegas 230 chở được 100kg là mốc son mở thêm hướng vận tải bằng UAV, trong khi chính sách về công nghệ chiến lược và kinh tế tầm thấp đang dần hình thành.
Galaxy S27 Ultra có thể lập kỷ lục về giá

Galaxy S27 Ultra có thể lập kỷ lục về giá

Chi phí chip xử lý, RAM và màn hình tăng được cho là có thể đẩy Galaxy S27 Ultra lên mức giá cao nhất từ trước đến nay trong dòng Galaxy Ultra.
Huawei tung “át chủ bài” chip AI mới, tham vọng đối đầu Nvidia bằng siêu cụm 1 triệu bộ xử lý

Huawei tung “át chủ bài” chip AI mới, tham vọng đối đầu Nvidia bằng siêu cụm 1 triệu bộ xử lý

Huawei dự kiến ra mắt hai dòng chip AI mới trong năm 2027, đồng thời phát triển “siêu cụm” có khả năng kết nối tới 1 triệu bộ xử lý. Bước đi này cho thấy tham vọng của gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc trong cuộc đua trực diện với Nvidia.
YouTube tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày tại Việt Nam

YouTube tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày tại Việt Nam

YouTube được Google xác định là nền tảng xem video số 1 tại Việt Nam, với khả năng tiếp cận 93% người dùng Internet mỗi ngày, dựa trên ba yếu tố gắn kết chặt chẽ như Văn hóa, Kết nối và Thương mại.
Canon ra mắt EOS R8 Mark II, máy ảnh full-frame hướng đến nhà sáng tạo nội dung

Canon ra mắt EOS R8 Mark II, máy ảnh full-frame hướng đến nhà sáng tạo nội dung

Ngày 16/9, Canon giới thiệu EOS R8 Mark II tại TP. Hồ Chí Minh, mẫu máy ảnh mirrorless full-frame được nâng cấp về chống rung, lấy nét, quay video và trải nghiệm sử dụng, hướng đến các nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia bán chuyên.
TECHFEST 2026 đưa AI, y tế, UAV và công nghệ xanh gần hơn với thị trường

TECHFEST 2026 đưa AI, y tế, UAV và công nghệ xanh gần hơn với thị trường

TECHFEST Việt Nam 2026 dự kiến diễn ra tại Hà Nội từ ngày 13–15/11, với chuỗi hoạt động trải rộng từ trí tuệ nhân tạo, y tế, UAV, nông nghiệp công nghệ cao đến sở hữu trí tuệ, đô thị sinh thái và công nghệ xanh.