Thứ sáu 23/10/2026 12:01
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh doanh

Game hóa ứng dụng – Xu thế mới cho startup Việt

25/10/2021 21:38
Nhiều công ty Việt Nam đã bắt đầu tận dụng chiến lược kết hợp trò chơi hóa trong kinh doanh như một giải pháp để hướng tới khách hàng mục tiêu.
Ảnh minh họa
Ảnh minh họa. (Ảnh: internet)

Gamification là thuật ngữ thông dụng trong những năm gần đây. Nói một cách đơn giản, “game hóa” là ứng dụng một cách thực tế những cơ chế của game vào hoạt động marketing, giáo dục hoặc quản trị. Xu hướng này đã được chứng minh tại Trung Quốc, đóng vai trò như một chiến lược tăng trưởng trực tiếp, là chìa khóa cho phép nhiều công ty thương mại điện tử lớn bao gồm Alipay, Taobao của Alibaba và Pinduoduo kết hợp các yếu tố trò chơi vào ứng dụng để tăng mức độ tương tác của người dùng và thu hút khách hàng quay trở lại sử dụng dịch vụ. Học hỏi kinh nghiệm của Trung Quốc về game hóa, các công ty Việt Nam đã bắt đầu vận dụng tương tự như một giải pháp nhắm mục tiêu khách hàng hấp dẫn và hiệu quả hơn.

Xu hướng game hóa tại Việt Nam

Theo dữ liệu từ Statista, giá trị của thị trường trò chơi trên toàn thế giới đã tăng vọt từ 4,91 tỷ USD vào năm 2016 lên 11,94 tỷ USD vào năm 2021. Tại Châu Á Thái Bình Dương, thị trường trò chơi điện tử dự kiến ​​sẽ phát triển theo cấp số nhân với tốc độ 27%. Trung Quốc và Ấn Độ là hai nhân tố thúc đẩy bằng cách tập trung nhiều hơn vào game hóa để nâng cao trải nghiệm người dùng.

Tại Việt Nam, MoMo đi đầu trong xu hướng trò chơi hóa với các dịch vụ như Học viện MoMo, Thành phố MoMo và MoMo Jump mới ra mắt gần đây nhất. Các tính năng cho phép người dùng chơi trò chơi thu thập hộp quà tượng trưng cho các phiếu giảm giá, khuyến mãi sử dụng cho nhiều dịch vụ khác nhau có sẵn trong ví điện tử MoMo. Công ty khởi nghiệp giao hàng có trụ sở tại Việt Nam, Loship cũng đang nâng cao chiến thuật tương tác khi tung ra các trò chơi trong ứng dụng giống như Pinduoduo hay Taobao. CEO Trung Hoàng Nguyên chia sẻ: “Đó không phải là mục tiêu bán hàng mà là trải nghiệm tận hưởng dành cho khách hàng. Người dùng lướt app Pinduoduo không có mục đích cụ thể giống như ghé thăm một trung tâm mua sắm. Tương tự như vậy, người dùng của Loship có thể chơi trò chơi kích thích mua hàng”.

Một công ty khởi nghiệp khác đã kết hợp trò chơi vào nền tảng mạng xã hội và hẹn hò Fika tập trung vào người dùng nữ khu vực châu Á. Nhờ game hóa, Fika đã phá vỡ khuôn mẫu của các ứng dụng hẹn hò truyền thống. Mỗi ngày, người dùng sẽ nhận được một loạt các thử thách nhỏ như “Kết đôi với người mới hôm nay” hoặc “Nhắn tin 2 ngày liên tiếp”, v.v. và sau mỗi lần hoàn thành, người dùng sẽ nhận được phần thưởng Fika Coin. Những đồng Fika này được sử dụng để mở khóa nhiều tính năng cao cấp trong ứng dụng, chẳng hạn như xem danh tính ai đó đã thích bạn,...

Game hóa đúng cách là chìa khóa tăng trưởng

Game hóa - Gamification được cho là một chất giúp tăng tuổi thọ cho sản phẩm và đóng vai trò quan trọng trong cải thiện trải nghiệm người dùng, mức độ tương tác và sự hấp dẫn. Hãy cùng điểm qua một số lợi ích mà gamification mang lại:

Giữ chân người dùng

Tất cả các trò chơi đều được gắn kết với quy trình hoạt động cũng như thông tin sản phẩm. Như vậy, bằng cách đăng nhập mỗi ngày, người dùng sẽ thực hiện các nhiệm vụ để nhận thưởng. Về mặt tâm lý, những phần thưởng này thúc đẩy người chơi tiếp tục và giành nhiều quà hơn. Nguyên tắc vận hành nằm ở sử dụng tần suất cao sẽ tạo ra thói quen của người dùng, từ đó nảy sinh sự gắn bó. Pinduoduo của Trung Quốc là công ty đi đầu trong việc sử dụng trò chơi để thúc đẩy mua. Số lượng người dùng trung bình hàng tháng ở Pinduoduo đã tăng hơn hai lần từ 195 triệu vào năm 2018 lên 487 triệu vào năm 2020 nhờ chiến lược tương tác này. Hay như tại Loship, người dùng check in mỗi ngày sẽ được cấp một số điểm Lo nhất định có thể đổi lấy phiếu giảm giá. Đại diện startup chia sẻ: “Mặc dù mỗi lần đăng ký không tạo ra doanh thu trực tiếp cho Loship, nhưng trải nghiệm sản phẩm cuối cùng sẽ liên kết trở lại với thương mại khi người dùng đổi điểm. Về mặt lý thuyết, điều này sẽ mang lại giá trị trọn đời cho khách hàng cao hơn”.

Game hóa là công cụ marketing miễn phí

Thông thường, các trò chơi yêu cầu người dùng mời hoặc giới thiệu bạn bè cùng tham gia là cách thức hoàn hảo để thu hút người dùng mới. 83% người tiêu dùng cho biết họ tin tưởng hoàn toàn hoặc phần nào những lời giới thiệu từ gia đình, đồng nghiệp và bạn bè. MoMo của Việt Nam mở chương trình giới thiệu bạn bè tải ứng dụng để đổi lượt chơi game và nhận ưu đãi 500.000 đồng cho mỗi lần giới thiệu thành công. Những người mời được nhiều nhất sẽ được đưa vào bảng xếp hạng của ứng dụng.

Đây cũng là cơ chế thúc đẩy Pinduoduo phát triển ngoạn mục khi mới thành lập. Một khi người dùng bị thu hút, họ sẽ vui vẻ thay mặt công ty phát triển quy mô. Công ty có thể tiếp cận với nhiều khách hàng tiềm năng hơn mà không cần đầu tư bất kỳ khoản tiền quảng cáo nào.

Thu thập dữ liệu

Gamification có thể giúp các công ty hiểu khách hàng ở mức độ sâu hơn. Khi chơi trò chơi, người dùng tiết lộ sở thích, dung lượng, thái độ và mức độ sẵn sàng chi trả, cho phép nhắm mục tiêu chính xác hơn. Sự hiểu biết sâu sắc này trở thành nền tảng của trải nghiệm khách hàng, xây dựng lòng trung thành và sự tin tưởng. Ngoài ra, lịch sử dữ liệu cũng được sử dụng để đưa ra dự đoán và xây dựng chiến dịch tiếp thị hiệu quả hơn.

Ví dụ như trong trường hợp của Fika, Fika khuyến khích người dùng thực hiện các thử thách nhỏ như kết đôi để đổi lấy tiền ảo. Càng nhiều người tham gia thử thách, càng có nhiều thông tin chi tiết và dữ liệu khách hàng được tiết lộ. Fika có thể xây dựng các thuật toán mai mối liên tục và được cá nhân hóa mạnh mẽ để tìm kiếm các kết nối có ý nghĩa hơn cho người dùng.

Tương lai của game hóa

Gen Z chiếm 1/7 tổng dân số 92 triệu người của Việt Nam. Hòa nhịp với thế hệ người tiêu dùng ngày càng hiện đại và rộng lớn đồng nghĩa với doanh nghiệp phải làm chủ được game hóa và áp dụng chiến thuật này vào bối cảnh kinh doanh. Dưới tác động của Covid-19, hàng trăm triệu người tích cực tìm kiếm giải trí trực tuyến, ngày càng có nhiều ứng dụng ra thị trường và khái niệm trò chơi ngày càng được tín nhiệm và game hóa ứng dụng chỉ còn là vấn đề thời gian.

TL (theo e27)

Tin bài khác
Từ cây xương rồng trên đất cát đến bài toán thương mại hóa nông sản

Từ cây xương rồng trên đất cát đến bài toán thương mại hóa nông sản

Bắt đầu với 300 m² xương rồng trên vùng đất cát ven biển Đắk Lắk, kỹ sư xây dựng Trần Văn Vũ từng thử chế biến thực phẩm trước khi chuyển sang mỹ phẩm. Với Công ty Cổ phần Organic Nopal Việt Nam do Vũ sáng lập, hành trình khai thác cây xương rồng cho thấy cơ hội tạo giá trị từ nông sản bản địa, nhưng cũng đặt ra bài toán về công nghệ, thị trường và hiệu quả kinh doanh.
Ngân hàng Nhà nước và Hội Liên hiệp Phụ nữ Việt Nam hợp tác hỗ trợ phụ nữ khởi nghiệp

Ngân hàng Nhà nước và Hội Liên hiệp Phụ nữ Việt Nam hợp tác hỗ trợ phụ nữ khởi nghiệp

Ngân hàng Nhà nước và Hội Liên hiệp Phụ nữ Việt Nam ký chương trình phối hợp giai đoạn 2026-2030, mở rộng cơ hội tiếp cận vốn, ngân hàng số và dịch vụ tài chính cho phụ nữ khởi nghiệp, hộ kinh doanh, hợp tác xã và doanh nghiệp do phụ nữ làm chủ.
Doanh nhân nông nghiệp nhiệt đới gỡ nút thắt vốn và thị trường

Doanh nhân nông nghiệp nhiệt đới gỡ nút thắt vốn và thị trường

Doanh nhân nông nghiệp nhiệt đới đang tìm cách tháo gỡ những điểm nghẽn về vốn, vùng nguyên liệu và pháp lý. Với gần 100 hội viên, COTAB kết nối doanh nghiệp, cơ quan quản lý, ngân hàng và chuyên gia nhằm hỗ trợ chế biến sâu, đáp ứng tiêu chuẩn xuất khẩu và thúc đẩy nông nghiệp xanh, hiệu quả phụ thuộc vào khả năng hợp tác thực chất.
Hà Nội đặt mục tiêu hình thành 1-2 startup tỷ USD vào năm 2030

Hà Nội đặt mục tiêu hình thành 1-2 startup tỷ USD vào năm 2030

Giai đoạn 2026-2030, Hà Nội đặt mục tiêu xây dựng hệ sinh thái khoa học, công nghệ và đổi mới sáng tạo có sức cạnh tranh trong khu vực, trong đó hướng tới hình thành 1-2 doanh nghiệp khởi nghiệp sáng tạo được định giá từ 1 tỷ USD trở lên và 3-5 doanh nghiệp công nghệ quy mô khu vực trong các lĩnh vực công nghệ chiến lược.
Mekong Institute đưa loạt dự án du lịch di sản, công nghệ lên bàn kết nối đầu tư tại Huế

Mekong Institute đưa loạt dự án du lịch di sản, công nghệ lên bàn kết nối đầu tư tại Huế

Sự kiện nằm trong khuôn khổ dự án “Thúc đẩy công nghiệp sáng tạo phục vụ phát triển du lịch di sản tại khu vực Mekong”, được triển khai trong giai đoạn 2024 – 2027 với sự hỗ trợ của Quỹ Hợp tác Mekong – Hàn Quốc (MKCF).
Cựu CEO Green SM khởi nghiệp với công ty phát triển xe điện

Cựu CEO Green SM khởi nghiệp với công ty phát triển xe điện

Ông Nguyễn Văn Thanh - cựu CEO Green SM vừa thành lập công ty sản xuất xe điện có vốn điều lệ 30 tỷ đồng, riêng ông góp 85% vốn.
“RND to Startup 2026” mở đường đưa nghiên cứu ra thị trường

“RND to Startup 2026” mở đường đưa nghiên cứu ra thị trường

Từ ý tưởng, mẫu thử nghiệm đến mô hình kinh doanh và gọi vốn, “RND to Startup 2026” xây dựng hành trình hỗ trợ các đội phát triển dự án theo hướng thị trường.
SVenture: Kết nối vốn, mở đường cho startup vươn ra toàn cầu

SVenture: Kết nối vốn, mở đường cho startup vươn ra toàn cầu

Ngày 19/8/2026, trong khuôn khổ Lễ khai mạc Ngày hội Khởi nghiệp Đổi mới sáng tạo TP. Đà Nẵng năm 2026 (SURF 2026), Quỹ Đầu tư Khởi nghiệp Sáng tạo SVenture được Ban tổ chức trao hoa chúc mừng sau khi chính thức được cấp phép hoạt động.
Techfest Hải Phòng 2026 hội tụ nguồn lực, bứt phá hệ sinh thái đổi mới sáng tạo

Techfest Hải Phòng 2026 hội tụ nguồn lực, bứt phá hệ sinh thái đổi mới sáng tạo

Quy tụ 125 gian hàng công nghệ cùng hàng nghìn chuyên gia, doanh nghiệp và nhà đầu tư trong, ngoài nước, Techfest Hải Phòng 2026 mở ra không gian kết nối tri thức, công nghệ và nguồn lực, khẳng định quyết tâm đưa Hải Phòng trở thành trung tâm đổi mới sáng tạo của khu vực phía Bắc.
Việt - Hàn thúc đẩy hệ sinh thái khởi nghiệp, mở cơ hội gọi vốn và thử nghiệm công nghệ

Việt - Hàn thúc đẩy hệ sinh thái khởi nghiệp, mở cơ hội gọi vốn và thử nghiệm công nghệ

Việt Nam và Hàn Quốc đang hướng tới mô hình hợp tác khởi nghiệp có chiều sâu, thay vì chỉ dừng ở các hoạt động xúc tiến ngắn hạn. Doanh nghiệp sẽ được hỗ trợ tiếp cận thị trường, thử nghiệm công nghệ, tìm kiếm đối tác, gọi vốn và từng bước tham gia chuỗi đổi mới sáng tạo của hai quốc gia.
Smart Green Living Week 2026: Khơi thông thể chế, thúc đẩy đô thị xanh từ đổi mới sáng tạo

Smart Green Living Week 2026: Khơi thông thể chế, thúc đẩy đô thị xanh từ đổi mới sáng tạo

Smart Green Living Week 2026 diễn ra tại TP.HCM với chuỗi hoạt động triển lãm, hội thảo và kết nối đầu tư, lan tỏa các giải pháp đổi mới sáng tạo, công trình xanh và kinh tế tuần hoàn. Sự kiện đồng thời mở diễn đàn đối thoại về cải cách thể chế, khơi thông nguồn lực và phát triển đô thị xanh trong giai đoạn mới.
Tây Ninh: Phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo bằng liên kết vùng bền vững

Tây Ninh: Phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo bằng liên kết vùng bền vững

Diễn đàn Phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo tỉnh Tây Ninh và thúc đẩy liên kết khởi nghiệp phía Nam mở ra nhiều giải pháp kết nối nguồn lực, hoàn thiện cơ chế hỗ trợ doanh nghiệp, hình thành hệ sinh thái mở, tạo động lực phát triển kinh tế địa phương và khu vực phía Nam.
Tây Ninh phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo

Tây Ninh phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo

Diễn đàn Phát triển hệ sinh thái khởi nghiệp sáng tạo tỉnh Tây Ninh và thúc đẩy liên kết khởi nghiệp phía Nam khẳng định quyết tâm của VCCI và địa phương trong xây dựng môi trường đổi mới sáng tạo, hỗ trợ doanh nghiệp, kết nối đầu tư và phát triển kinh tế tư nhân theo các nghị quyết của Trung ương.
InnoEx 2026: Hơn 4.000 lãnh đạo doanh nghiệp tìm lời giải tăng trưởng tại “điểm bước ngoặt” của nền kinh tế

InnoEx 2026: Hơn 4.000 lãnh đạo doanh nghiệp tìm lời giải tăng trưởng tại “điểm bước ngoặt” của nền kinh tế

Diễn đàn và Triển lãm Quốc tế về Đổi mới sáng tạo (InnoEx 2026) sẽ diễn ra trong hai ngày 19-20/8/2026 tại Thiskyhall Sala (TP.HCM) với chủ đề “The Inflection Point – Where Global Shifts Fuel Business Reinvention” (Điểm bước ngoặt – Khi những chuyển dịch toàn cầu tái thiết mô hình tăng trưởng).
Bộ Khoa học và Công nghệ đề xuất gỡ điều kiện có lãi trước IPO để mở đường cho startup lên sàn

Bộ Khoa học và Công nghệ đề xuất gỡ điều kiện có lãi trước IPO để mở đường cho startup lên sàn

Bộ Khoa học và Công nghệ đề xuất nghiên cứu sửa đổi quy định doanh nghiệp phải có lãi hai năm liên tiếp trước khi chào bán cổ phần lần đầu ra công chúng (IPO), cho rằng tiêu chí hiện hành chưa phù hợp với đặc thù của doanh nghiệp khởi nghiệp đổi mới sáng tạo. Tuy nhiên, Bộ Tài chính cho rằng việc nới điều kiện cần được cân nhắc để bảo đảm an toàn cho thị trường và nhà đầu tư.
bao-hiem-that-nghiep