Thứ tư 23/09/2026 22:53
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm theo yêu cầu của Việt Nam

Nền tảng Threads của Meta lần đầu tiên xử lý nội dung vi phạm theo yêu cầu của cơ quan quản lý Việt Nam, trong bối cảnh công tác ngăn chặn thông tin xấu độc trên không gian mạng tiếp tục được tăng cường.

Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm

Thông tin được Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử công bố tại Hội nghị sơ kết lĩnh vực thông tin điện tử 6 tháng đầu năm 2026.

Theo báo cáo, tỷ lệ đáp ứng yêu cầu chặn, gỡ nội dung vi phạm trên các nền tảng xuyên biên giới như Facebook, YouTube và TikTok tiếp tục duy trì ở mức trên 94%. Đối với Meta, đơn vị sở hữu Facebook, Instagram, Messenger và Threads, trong 6 tháng đầu năm đã chặn, gỡ 63 tài khoản, trang và hội nhóm vi phạm cùng 2.147 nội dung vi phạm.

Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm theo yêu cầu của Việt Nam
Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm theo yêu cầu của Việt Nam

Đáng chú ý, đây là lần đầu tiên nền tảng Threads thực hiện xử lý nội dung vi phạm theo yêu cầu của cơ quan quản lý Việt Nam.

Trong cùng kỳ, TikTok đã chặn, gỡ 440 tài khoản, 10 tệp âm thanh liên quan đến khoảng 115.000 video và xử lý 275 nội dung vi phạm. Thời gian phản hồi được rút ngắn xuống còn từ 3 đến 12 giờ. YouTube đã chặn, gỡ 18 kênh vi phạm với gần 13.000 video, tương đương khoảng 165 triệu lượt xem, đồng thời xử lý 545 nội dung vi phạm, tăng hơn hai lần so với cùng kỳ năm 2025.

Theo cơ quan quản lý, tình trạng phát tán thông tin sai sự thật, tin giả và nội dung độc hại trên không gian mạng vẫn diễn biến phức tạp, đặc biệt khi các công cụ trí tuệ nhân tạo ngày càng được sử dụng rộng rãi. Trong 6 tháng đầu năm 2026, Trung tâm xử lý tin giả, thông tin xấu độc Việt Nam đã tiếp nhận 1.287 phản ánh từ người dân. Trong đó có 850 phản ánh về tin xấu độc, 145 phản ánh về tin giả và tin sai sự thật, 58 phản ánh liên quan đến lừa đảo tài chính trên mạng và 28 phản ánh về cờ bạc trực tuyến, game không phép.

Bên cạnh công tác xử lý vi phạm, các mạng lưới truyền thông xã hội, doanh nghiệp quảng cáo, nền tảng số và nhà sáng tạo nội dung tiếp tục tham gia lan tỏa thông tin tích cực, góp phần định hướng dư luận và truyền tải thông tin chính thống tới cộng đồng.

Thúc đẩy hệ sinh thái nội dung số

Song song với công tác quản lý, 6 tháng đầu năm 2026 cũng ghi nhận nhiều kết quả trong việc xây dựng môi trường văn hóa trên không gian mạng và phát triển các ngành công nghiệp nội dung số.

Một trong những điểm nhấn là việc triển khai Bộ Quy tắc ứng xử về văn hóa trên môi trường số, góp phần định hướng hành vi ứng xử văn minh, lành mạnh của các tổ chức, cá nhân khi tham gia không gian mạng. Chương trình “Chung tay xây dựng môi trường văn hóa trên mạng” tiếp tục nhận được sự hưởng ứng của cộng đồng doanh nghiệp và các chủ thể trong hệ sinh thái nội dung số.

Trong lĩnh vực quảng cáo trực tuyến, việc triển khai các quy định mới của Luật Quảng cáo và các văn bản hướng dẫn đã góp phần nâng cao tính minh bạch và trách nhiệm của các chủ thể tham gia thị trường. Trong 6 tháng đầu năm, cơ quan quản lý đã xử lý các vi phạm quảng cáo với tổng số tiền 105 triệu đồng, đồng thời phối hợp ngăn chặn 494 tên miền vi phạm.

Cổng thông tin điện tử và cơ sở dữ liệu về nhà sáng tạo nội dung số, quảng cáo trực tuyến Việt Nam tiếp tục được hoàn thiện nhằm xây dựng môi trường hoạt động minh bạch, chuyên nghiệp hơn cho cộng đồng sáng tạo nội dung số.

Đối với lĩnh vực trò chơi điện tử trực tuyến, nhiều chủ trương và chính sách mới đang mở ra cơ hội phát triển cho ngành game Việt Nam theo hướng trở thành một ngành công nghiệp văn hóa gắn với quảng bá hình ảnh quốc gia. Điểm nhấn nổi bật là Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 được tổ chức tại TP.HCM với quy mô lớn nhất từ trước đến nay. Sự kiện thu hút hơn 35.000 lượt khách tham dự trực tiếp, quy tụ hơn 100 doanh nghiệp với gần 200 gian hàng, đạt hơn 53 triệu lượt xem trực tuyến và có sự tham gia của hơn 200 chuyên gia, nhà phát triển, tuyển thủ thể thao điện tử và nhà sáng tạo nội dung trong và ngoài nước.

Cùng với việc thúc đẩy phát triển ngành, công tác chấn chỉnh và xử lý vi phạm cũng được thực hiện quyết liệt. Trong 6 tháng đầu năm, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử phối hợp với Google, Apple và Liên minh Game Việt Nam rà quét, ngăn chặn 690 trò chơi vi phạm trên các kho ứng dụng, đạt tỷ lệ xử lý 99%. Đồng thời, cơ quan chức năng phối hợp với Bộ Công an ngăn chặn truy cập đối với 245 website liên quan đến trò chơi không phép, cờ bạc trực tuyến và các hành vi vi phạm pháp luật khác.

Theo cơ quan quản lý, việc tăng cường xử lý nội dung vi phạm song hành với phát triển hệ sinh thái nội dung số sẽ góp phần xây dựng môi trường mạng an toàn, lành mạnh, đồng thời tạo điều kiện để kinh tế số và các ngành công nghiệp sáng tạo phát triển bền vững.

Tin bài khác
Đào tạo nhân lực công nghệ chiến lược phải đo bằng đầu ra

Đào tạo nhân lực công nghệ chiến lược phải đo bằng đầu ra

Việt Nam đang mở rộng mạnh đào tạo nhân lực STEM và công nghệ chiến lược. Thách thức tiếp theo là biến số lượng người học thành năng lực nghiên cứu, sáng tạo và làm chủ công nghệ.
Apple ra mắt Mac mới, hướng tới giảm chi phí AI cho doanh nghiệp

Apple ra mắt Mac mới, hướng tới giảm chi phí AI cho doanh nghiệp

Apple chuẩn bị giao các mẫu Mac mới, hướng tới khách hàng doanh nghiệp với khả năng chạy AI trực tiếp trên thiết bị và giảm phụ thuộc vào dịch vụ đám mây.
Vì sao Apple chưa ra mắt iPhone Air 2?

Vì sao Apple chưa ra mắt iPhone Air 2?

Apple chưa ra mắt iPhone Air thế hệ mới, trong khi dòng máy mỏng nhẹ này được cho là có thể tiếp tục xuất hiện vào năm sau.
Google Maps hay Google Earth: Công cụ nào mạnh hơn?

Google Maps hay Google Earth: Công cụ nào mạnh hơn?

Google Maps nổi tiếng với khả năng tìm đường, trong khi Google Earth mang đến trải nghiệm khám phá thế giới bằng hình ảnh vệ tinh và mô hình 3D.
Dự thảo Nghị định chống tin nhắn rác, cuộc gọi rác: Những điểm mới doanh nghiệp và người dân cần lưu ý

Dự thảo Nghị định chống tin nhắn rác, cuộc gọi rác: Những điểm mới doanh nghiệp và người dân cần lưu ý

Bộ Công an đang hoàn thiện dự thảo Nghị định về chống tin nhắn rác, thư điện tử rác và cuộc gọi rác, dự kiến thay thế Nghị định số 91/2020/NĐ-CP. Đáng chú ý, dự thảo mở rộng phạm vi điều chỉnh tới các ứng dụng OTT, bổ sung bộ tiêu chí nhận diện nội dung rác, tăng trách nhiệm của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ và tiếp tục siết hoạt động quảng cáo qua điện thoại, tin nhắn, thư điện tử.
Tắt 2G, Việt Nam đứng trước bài toán phủ sóng 5G đến đâu?

Tắt 2G, Việt Nam đứng trước bài toán phủ sóng 5G đến đâu?

2G được thương mại hóa trên thế giới từ năm 1991 và xuất hiện tại Việt Nam năm 1993. Trong hơn 30 năm, công nghệ này gắn với quá trình điện thoại di động trở thành phương tiện liên lạc phổ biến. Sau hơn 30 năm phủ sóng, 2G đã rời mạng di động Việt Nam. Nhưng giá trị lớn hơn của cuộc chuyển đổi này sẽ chỉ xuất hiện nếu phần phổ tần được giải phóng thực sự biến thành vùng phủ 4G, 5G rộng hơn.
Có thực sự cần dán kính cường lực cho iPhone 18 Pro?

Có thực sự cần dán kính cường lực cho iPhone 18 Pro?

Phó chủ tịch Apple Tom Marieb cho rằng kính Ceramic Shield 2 đủ bền để người dùng iPhone không cần dán thêm miếng bảo vệ màn hình.
LG bắt nhịp “cơn khát” điện và làm mát của trung tâm dữ liệu AI

LG bắt nhịp “cơn khát” điện và làm mát của trung tâm dữ liệu AI

Hai công ty con của LG cùng góp mặt trong chương trình DSX Ready mới của Nvidia, với hệ thống lưu trữ điện và thiết bị làm mát công suất lớn. Động thái này cho thấy cuộc đua hạ tầng AI đang mở rộng từ chip sang những mắt xích nền tảng: điện năng, nhiệt và khả năng vận hành ổn định.
OpenAI đề xuất bộ tiêu chuẩn an toàn AI toàn cầu giữa lúc Mỹ - Trung tìm cách kiểm soát rủi ro

OpenAI đề xuất bộ tiêu chuẩn an toàn AI toàn cầu giữa lúc Mỹ - Trung tìm cách kiểm soát rủi ro

Đề xuất của OpenAI đặt trọng tâm vào một cơ chế chung để phân loại, theo dõi, báo cáo và ứng phó với sự cố AI, trong bối cảnh Washington và Bắc Kinh cân nhắc thiết lập kênh phối hợp về các rủi ro có thể chạm ngưỡng an ninh quốc gia.
Từ quản lý màn hình đến dạy trẻ làm chủ công nghệ

Từ quản lý màn hình đến dạy trẻ làm chủ công nghệ

Hơn 1.000 phụ huynh tại TP.HCM đã tham dự Learning Lens 02 của Vinschool cùng nhà tâm lý học người Australia Jocelyn Brewer - chuyên gia về tâm lý học không gian mạng và sức khỏe số, Nhà sáng lập Digital Nutrition™. Hai hội thảo về màn hình, thuật toán và AI gợi mở một cách tiếp cận quan trọng: khi trẻ lớn lên, mục tiêu của cha mẹ cần chuyển dần từ quản lý thiết bị sang phát triển khả năng tự quản lý sự chú ý, hành vi và lựa chọn công nghệ của trẻ.
Camera iPhone 18 Pro Max chụp đêm có thực sự vượt trội?

Camera iPhone 18 Pro Max chụp đêm có thực sự vượt trội?

Camera khẩu độ biến thiên giúp iPhone 18 Pro Max kiểm soát lượng sáng và độ sâu trường ảnh linh hoạt hơn khi chụp trong điều kiện thiếu sáng.
Google trả giá đắt vì không thực hiện đầy đủ nghĩa vụ minh bạch

Google trả giá đắt vì không thực hiện đầy đủ nghĩa vụ minh bạch

Khoản phạt 403 triệu euro cho thấy nghĩa vụ minh bạch đang trở thành yêu cầu đặc biệt nghiêm ngặt đối với doanh nghiệp xử lý dữ liệu cá nhân tại thị trường EU.
Doanh nghiệp không thể chỉ dùng QR để chứng minh hàng thật

Doanh nghiệp không thể chỉ dùng QR để chứng minh hàng thật

QR đang trở thành “cửa ngõ” để người tiêu dùng kiểm tra thông tin sản phẩm. Nhưng phía sau mã phải là dữ liệu đủ sâu để đối chiếu sản phẩm, lô hàng và hành trình lưu thông thì doanh nghiệp mới có thêm căn cứ nhận diện bất thường.
Claude tham gia phát triển chính phiên bản AI kế nhiệm

Claude tham gia phát triển chính phiên bản AI kế nhiệm

Anthropic cho biết Claude đang dẫn dắt 26% hoạt động R&D mô hình AI tiếp theo của công ty, tăng mạnh so với mức 1% hồi tháng 3.
Petrovietnam mở hướng làm chủ công nghệ sản xuất bồi đắp kim loại

Petrovietnam mở hướng làm chủ công nghệ sản xuất bồi đắp kim loại

Một công nghệ vốn gắn với hàng không vũ trụ, năng lượng hạt nhân và các ngành chế tạo chính xác đang được đặt vào bài toán sản xuất của Petrovietnam. Nếu được triển khai đúng lộ trình, Trung tâm công nghệ bồi đắp không chỉ tạo ra chi tiết kim loại theo thiết kế số mà còn mở đường để Việt Nam từng bước làm chủ thiết bị, vật liệu và quy trình sản xuất.