Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm
Thông tin được Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử công bố tại Hội nghị sơ kết lĩnh vực thông tin điện tử 6 tháng đầu năm 2026.
Theo báo cáo, tỷ lệ đáp ứng yêu cầu chặn, gỡ nội dung vi phạm trên các nền tảng xuyên biên giới như Facebook, YouTube và TikTok tiếp tục duy trì ở mức trên 94%. Đối với Meta, đơn vị sở hữu Facebook, Instagram, Messenger và Threads, trong 6 tháng đầu năm đã chặn, gỡ 63 tài khoản, trang và hội nhóm vi phạm cùng 2.147 nội dung vi phạm.
![]() |
| Threads lần đầu gỡ nội dung vi phạm theo yêu cầu của Việt Nam |
Đáng chú ý, đây là lần đầu tiên nền tảng Threads thực hiện xử lý nội dung vi phạm theo yêu cầu của cơ quan quản lý Việt Nam.
Trong cùng kỳ, TikTok đã chặn, gỡ 440 tài khoản, 10 tệp âm thanh liên quan đến khoảng 115.000 video và xử lý 275 nội dung vi phạm. Thời gian phản hồi được rút ngắn xuống còn từ 3 đến 12 giờ. YouTube đã chặn, gỡ 18 kênh vi phạm với gần 13.000 video, tương đương khoảng 165 triệu lượt xem, đồng thời xử lý 545 nội dung vi phạm, tăng hơn hai lần so với cùng kỳ năm 2025.
Theo cơ quan quản lý, tình trạng phát tán thông tin sai sự thật, tin giả và nội dung độc hại trên không gian mạng vẫn diễn biến phức tạp, đặc biệt khi các công cụ trí tuệ nhân tạo ngày càng được sử dụng rộng rãi. Trong 6 tháng đầu năm 2026, Trung tâm xử lý tin giả, thông tin xấu độc Việt Nam đã tiếp nhận 1.287 phản ánh từ người dân. Trong đó có 850 phản ánh về tin xấu độc, 145 phản ánh về tin giả và tin sai sự thật, 58 phản ánh liên quan đến lừa đảo tài chính trên mạng và 28 phản ánh về cờ bạc trực tuyến, game không phép.
Bên cạnh công tác xử lý vi phạm, các mạng lưới truyền thông xã hội, doanh nghiệp quảng cáo, nền tảng số và nhà sáng tạo nội dung tiếp tục tham gia lan tỏa thông tin tích cực, góp phần định hướng dư luận và truyền tải thông tin chính thống tới cộng đồng.
Thúc đẩy hệ sinh thái nội dung số
Song song với công tác quản lý, 6 tháng đầu năm 2026 cũng ghi nhận nhiều kết quả trong việc xây dựng môi trường văn hóa trên không gian mạng và phát triển các ngành công nghiệp nội dung số.
Một trong những điểm nhấn là việc triển khai Bộ Quy tắc ứng xử về văn hóa trên môi trường số, góp phần định hướng hành vi ứng xử văn minh, lành mạnh của các tổ chức, cá nhân khi tham gia không gian mạng. Chương trình “Chung tay xây dựng môi trường văn hóa trên mạng” tiếp tục nhận được sự hưởng ứng của cộng đồng doanh nghiệp và các chủ thể trong hệ sinh thái nội dung số.
Trong lĩnh vực quảng cáo trực tuyến, việc triển khai các quy định mới của Luật Quảng cáo và các văn bản hướng dẫn đã góp phần nâng cao tính minh bạch và trách nhiệm của các chủ thể tham gia thị trường. Trong 6 tháng đầu năm, cơ quan quản lý đã xử lý các vi phạm quảng cáo với tổng số tiền 105 triệu đồng, đồng thời phối hợp ngăn chặn 494 tên miền vi phạm.
Cổng thông tin điện tử và cơ sở dữ liệu về nhà sáng tạo nội dung số, quảng cáo trực tuyến Việt Nam tiếp tục được hoàn thiện nhằm xây dựng môi trường hoạt động minh bạch, chuyên nghiệp hơn cho cộng đồng sáng tạo nội dung số.
Đối với lĩnh vực trò chơi điện tử trực tuyến, nhiều chủ trương và chính sách mới đang mở ra cơ hội phát triển cho ngành game Việt Nam theo hướng trở thành một ngành công nghiệp văn hóa gắn với quảng bá hình ảnh quốc gia. Điểm nhấn nổi bật là Ngày hội Game Việt Nam - Vietnam GameVerse 2026 được tổ chức tại TP.HCM với quy mô lớn nhất từ trước đến nay. Sự kiện thu hút hơn 35.000 lượt khách tham dự trực tiếp, quy tụ hơn 100 doanh nghiệp với gần 200 gian hàng, đạt hơn 53 triệu lượt xem trực tuyến và có sự tham gia của hơn 200 chuyên gia, nhà phát triển, tuyển thủ thể thao điện tử và nhà sáng tạo nội dung trong và ngoài nước.
Cùng với việc thúc đẩy phát triển ngành, công tác chấn chỉnh và xử lý vi phạm cũng được thực hiện quyết liệt. Trong 6 tháng đầu năm, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử phối hợp với Google, Apple và Liên minh Game Việt Nam rà quét, ngăn chặn 690 trò chơi vi phạm trên các kho ứng dụng, đạt tỷ lệ xử lý 99%. Đồng thời, cơ quan chức năng phối hợp với Bộ Công an ngăn chặn truy cập đối với 245 website liên quan đến trò chơi không phép, cờ bạc trực tuyến và các hành vi vi phạm pháp luật khác.
Theo cơ quan quản lý, việc tăng cường xử lý nội dung vi phạm song hành với phát triển hệ sinh thái nội dung số sẽ góp phần xây dựng môi trường mạng an toàn, lành mạnh, đồng thời tạo điều kiện để kinh tế số và các ngành công nghiệp sáng tạo phát triển bền vững.