Năm nay, ông viết rằng 2025 đã là năm tốt nhất lịch sử công ty, với doanh thu 3,01 tỷ USD và EBITDA đạt 1,06 tỷ USD, mức cao nhất từ trước đến nay tính bằng đô la Mỹ. Gần như, vì năm 2024 vẫn nhỉnh hơn một chút về doanh thu euro. Cũng trong năm 2025, Supercell đóng thuế 220 triệu euro cho Phần Lan, gấp hơn năm lần so với năm trước.
![]() |
| Ilkka Paananen, đồng sáng lập và CEO Supercell, được xem là một trong những nhà lãnh đạo có ảnh hưởng nhất ngành game thế giới. Ông nổi tiếng với mô hình quản trị "cell" trao quyền tối đa cho các nhóm phát triển sản phẩm. |
Và khi ông kết thúc bài viết bằng dòng chữ "Nếu không có lộ trình nào phù hợp nhưng có điều gì đó trong bài viết này chạm được bạn, hãy liên hệ với chúng tôi", không ai nghĩ đó là mẫu quảng cáo tuyển dụng. Đó chỉ là cách một người lãnh đạo thực sự nói chuyện với thế giới.
Sinh năm 1978 tại Kauhajoki, một thị trấn nhỏ ở Phần Lan, Paananen lớn lên trong gia đình có cả cha lẫn mẹ đều là giáo viên. Ông học Quản lý Công nghiệp tại Đại học Công nghệ Helsinki, và hành trình vào ngành game bắt đầu từ năm 2000 khi ông đồng sáng lập Sumea, một trong những công ty phát triển game mobile đầu tiên của Phần Lan.
Sumea được Digital Chocolate mua lại năm 2004, và Paananen đảm nhận vai trò Chủ tịch Phòng Studio tại đây cho đến năm 2010. Chính giai đoạn làm việc trong một công ty bị thâu tóm bởi đối tác nước ngoài đã khắc sâu vào ông một bài học quan trọng, đó là muốn xây dựng thứ gì đó đúng nghĩa, phải làm chủ hành trình của chính mình.
![]() |
| Trụ sở Supercell tại Helsinki (Phần Lan) được thiết kế theo triết lý mở, nơi các nhóm phát triển game hoạt động độc lập với quyền tự quyết rất lớn, tạo nên văn hóa sáng tạo đặc trưng của công ty. |
Tháng 5 năm 2010, Paananen cùng Mikko Kodisoja và Lassi Leppinen đồng sáng lập Supercell tại Helsinki. Trong hai năm đầu, công ty thử nghiệm và đóng cửa nhiều dự án game, chấp nhận thất bại theo đúng nghĩa đen và thậm chí tổ chức ăn mừng những dự án bị hủy bỏ như một phần văn hóa tổ chức. Tháng 5 năm 2012, Hay Day ra mắt, và ngay sau đó là Clash of Clans. Cả hai trở thành hiện tượng toàn cầu trong vòng vài tháng.
Đây là điểm đánh dấu Supercell không còn là một startup Phần Lan mà trở thành một lực lượng định hình ngành game mobile toàn thế giới.
Supercell dưới tay Paananen không phải là công nghệ game xuất sắc nhất, không phải ngân sách marketing khổng lồ, mà là một mô hình tổ chức gần như không có đối thủ sao chép thành công, đó là cấu trúc cell, những nhóm nhỏ từ năm đến bảy người tự chủ hoàn toàn từ ý tưởng đến quyết định dừng hoặc tiếp tục phát triển game.
![]() |
| Clash of Clans và Clash Royale là hai trò chơi thành công nhất của Supercell, thu hút hàng trăm triệu người chơi trên toàn cầu và đóng góp phần lớn doanh thu của công ty trong nhiều năm. |
Paananen không phải người kiểm duyệt cuối cùng của mọi quyết định sản phẩm. Các cell tự quyết định và tự chịu trách nhiệm. CEO chỉ tham gia đánh giá ý tưởng ban đầu rồi để nhóm vận hành độc lập. Triết lý này tạo ra một thứ mà Paananen gọi là tốc độ của startup trong thân xác của công ty đã trưởng thành, nơi 900 nhân viên sản xuất ra doanh thu 3 tỷ USD mỗi năm, một tỷ lệ hiệu quả trên đầu người mà gần như không công ty game nào trên thế giới sánh kịp.
Năm 2013, SoftBank và GungHo mua 51% cổ phần Supercell với giá 1,1 tỷ euro, thương vụ lớn nhất trong lịch sử doanh nghiệp tư nhân Phần Lan thời điểm đó. Đến năm 2016, Tencent của Trung Quốc chi 8,6 tỷ USD mua lại phần lớn cổ phần, định giá Supercell ở mức 10,2 tỷ USD và tạo ra khoản sinh lời khổng lồ cho các nhà sáng lập.
Paananen vẫn tiếp tục làm CEO và giữ cổ phần đáng kể. Điều khiến thương vụ này đặc biệt không phải là con số tiền mà là cách Paananen đàm phán điều kiện, đó là Tencent cam kết không can thiệp vào hoạt động của Supercell, để đội ngũ Helsinki tiếp tục vận hành theo đúng triết lý đã tạo nên thành công.
Đây là một tiền lệ hiếm thấy trong M&A công nghệ, và phản ánh sức mạnh thương lượng của một CEO không bán vì cần tiền mà bán vì chọn đúng đối tác chiến lược.
Năm 2025, Clash Royale trở thành ngựa kéo chính của Supercell sau khi trải qua một cuộc tái thiết kế toàn diện làm số người chơi mới tăng 500% và số người quay lại game tăng gấp đôi. Song song đó, Supercell đóng cửa Squad Busters sau khi đánh giá trung thực rằng tựa game này không đủ tầm để duy trì lâu dài, quyết định dừng game đang thu tiền vì không đủ tiêu chuẩn chất lượng là thứ hiếm doanh nghiệp nào dám làm trong ngành.
Trong năm 2025, Supercell tăng gấp đôi đầu tư vào phát triển game mới và tuyên bố sẽ tăng gấp đôi thêm một lần nữa trong năm 2026, đồng thời tiếp tục mở rộng chương trình đầu tư vào các studio bên ngoài thông qua Supercell Investments, ưu tiên những studio đang làm những thứ mà chính Supercell sẽ không tự làm, một cách tư duy về hệ sinh thái thay vì chỉ nghĩ về doanh nghiệp đơn lẻ.
![]() |
| Năm 2016, Tencent chi khoảng 8,6 tỷ USD để mua phần lớn cổ phần Supercell. Thương vụ đặc biệt ở chỗ đội ngũ sáng lập vẫn giữ quyền điều hành độc lập, giúp Supercell duy trì văn hóa quản trị đã tạo nên thành công. |
Supercell không dùng bất kỳ cấu trúc tránh thuế nào dù hoàn toàn hợp pháp trong ngành công nghệ, thay vào đó đóng đủ 220 triệu euro thuế tại Phần Lan trong năm 2025 và công bố con số này như một điều đáng tự hào. Ông cũng cam kết tặng phần lớn tài sản cho từ thiện thông qua Quỹ Me Foundation, tập trung hỗ trợ trẻ em và gia đình tại Phần Lan.
Với tài sản cá nhân ước tính khoảng 1,5 đến 2,2 tỷ USD, Paananen là một trong những tỷ phú hiếm hoi chủ động nói về trách nhiệm thuế và từ thiện như thứ gắn liền với bản sắc doanh nghiệp, không phải thứ làm cho đẹp hình ảnh.
Paananen là người đã chứng minh rằng nghĩ theo thập kỷ thay vì theo quý không phải là khẩu hiệu mà là chiến lược kinh doanh thực tế tạo ra giá trị lâu bền hơn bất kỳ đợt tối ưu ngắn hạn nào.