Chủ nhật 11/10/2026 03:20
Hotline: 024.355.63.010
Email: banbientap.dnhn@gmail.com
Kinh tế số

GoStream đi trên vai livestream

12/10/2020 00:00
Startup hỗ trợ nền tảng livestream và đặt tham vọng chinh phục thị trường toàn cầu.

Vừa qua, TikTok, nền tảng phát video ngắn số 1 thế giới hiện nay, đã tham gia vào cuộc đua livestream và trước đó là YouTube, Facebook, Twitter, Instagram... Những mạng xã hội khổng lồ và các sàn thương mại điện tử cũng đã phát triển tính năng livestream cho người dùng của mình.

Theo dự đoán của Nielsen, đến năm 2025, thế hệ Gen Z tại Việt Nam sẽ đạt gần 15 triệu người, chiếm đến 21% lực lượng lao động và hơn 30% lượng khán giả trực tuyến. Đây chính là đối tượng người dùng chủ đạo để các nền tảng livestream phát triển mạnh mẽ trong thời gian gần đây. Họ chính là “người dùng” và cả “người tạo nội dung tiên phong” (content creator) trên các nền tảng trực tuyến.

Cùng với tác động của đại dịch COVID-19 và xu hướng ở nhà làm việc nhiều hơn, công nghệ livestream hiện nay đã phổ rộng hầu hết các lĩnh vực, từ livestream hội thảo trực tuyến (webinar), livestream đào tạo trực tuyến cho đến livestream gameshow trực tuyến và phát triển mạnh nhất là livestream bán hàng trực tuyến mà thuật ngữ thông dụng là live-commerce. Theo một báo cáo của Facebook, tổng lượng hàng hóa bán qua Live-commerce tại Việt Nam có thể đạt hơn nửa tỉ USD.

GoStream đi trên vai livestream
 

Tin tưởng vào sự hấp dẫn của nội dung trực tiếp và hơn 10 năm làm việc trong ngành viễn thông, 2 nhà sáng lập Phạm Ngọc Duy Liêm và Nghiêm Tiến Viễn đã quyết định khởi nghiệp GoStream tại thành phố Vinh.

Anh Phạm Ngọc Duy Liêm, đồng sáng lập và là CGO (Chief Growth Officer) của GoStream, cho biết: “Ngay từ khi thành lập, chúng tôi luôn xác định tầm nhìn của GoStream là trở thành công ty cung cấp các công nghệ hỗ trợ (add-on) livestream trên các mạng xã hội. Công nghệ này hoạt động trên website hoàn toàn bằng tiếng Việt thay vì người dùng phải cài đặt một phần mềm thứ 3, rất nhanh chóng, tiện lợi và đảm bảo tính bảo mật, nhất là cho những người không giỏi về kỹ thuật và máy tính”.

Chính vì thế, ở Việt Nam, GoStream đang không có đối thủ trực tiếp vì ngay từ ban đầu nền tảng đã phát triển sản phẩm theo mô hình SaaS (Software as a Service) - phần mềm được cung cấp ở dạng dịch vụ và trả phí thuê bao hằng tháng. Hiện tại, GoStream là công ty đi đầu trong việc triển khai công nghệ livestream tương tác trên các mạng xã hội trong nước, đặc biệt là Facebook gồm 2 sản phẩm chủ lực là gostream.co và gostudio.co.

GoStream đi trên vai livestream
 

Với công nghệ livestream tương tác, hệ thống này giúp khách hàng đem nhiều format gameshow vào trong mạng xã hội, giúp cho người xem livestream nay trở thành người chơi gameshow.

Anh Duy Liêm cho biết, ngay trong dịch COVID-19, GoStream đã tăng trưởng vượt bậc, hơn 100% chỉ trong vòng chưa đầy 6 tháng, nhờ các cam kết đem đến cho khách hàng những sản phẩm với tính năng phù hợp, giá cả hợp lý và hoạt động ổn định. Trong thời gian sắp tới, bên cạnh việc hỗ trợ cho các nhà sản xuất nội dung giải trí và bán hàng online, GoStream sẽ ra mắt nhiều tính năng mới. “Chúng tôi tin tưởng đây là một xu thế sẽ phát triển mạnh trong những năm tới”, anh Duy Liêm cho biết.

Nguồn ảnh: TL
Nguồn ảnh: TL

Với chỉ 3 năm triển khai, GoStream đã thực hiện các chương trình gameshow rất thành công với các đối tác lớn tại Việt Nam như Yeah1, Tiki, VTVCab... Hiện nay, GoStream đã có gần 500.000 người sử dụng sản phẩm và mỗi năm doanh thu tăng trưởng 300%. Ngoài ra, GoStream cũng đã hoàn tất vòng gọi vốn hạt giống với Quỹ Zone Startups Ventures.

Với nhu cầu phát triển mạnh trong thời gian sắp tới, GoStream đang tiếp tục thương thảo với các quỹ đầu tư để gọi vốn vòng A và dự kiến sẽ hoàn tất vòng A trong năm 2020 để bắt đầu chu kỳ phát triển mới trong năm 2021.

Tầm nhìn từ lúc thành lập của GoStream chính là trở thành công ty nằm trong Top 10 Đông Nam Á, cung cấp các ứng dụng giá trị gia tăng trong lĩnh vực livestream cho các nền tảng mạng xã hội. Startup này sẽ bỏ nguồn lực để tiếp tục mở rộng thị trường tại khu vực Đông Nam Á, tập trung vào Thái Lan và Indonesia.

Anh Duy Liêm cũng nói thêm: “Tham vọng của GoStream là phát triển ra toàn cầu và hiện đã có một số đối thủ trực tiếp cũng triển khai giải pháp SaaS như GoStream, trong đó có thể kể đến Streamyard.com, Restream.io, Be.live. Tuy nhiên, chúng tôi tự tin với nền tảng đa dạng và dễ dàng sử dụng của mình”.

Bảo Trung

Tin bài khác
Đưa thực tế ảo và AI vào giảng đường: Chuẩn bị nhân lực cho chuyển dịch năng lượng

Đưa thực tế ảo và AI vào giảng đường: Chuẩn bị nhân lực cho chuyển dịch năng lượng

Năng lượng tái tạo, lưới điện thông minh, lưu trữ năng lượng, điện gió ngoài khơi hay điện hạt nhân đang đặt ra yêu cầu mới đối với đội ngũ kỹ sư, và nguồn nhân lực được xem là yếu tố quyết định của quá trình chuyển dịch năng lượng.
Viền iPhone 18 Pro không mỏng hơn trước - vì sao Apple giữ thiết kế này?

Viền iPhone 18 Pro không mỏng hơn trước - vì sao Apple giữ thiết kế này?

Viền iPhone 18 Pro gần như không thay đổi so với iPhone 17 Pro, vì Apple giữ nguyên kích thước thân máy và màn hình cho thế hệ mới. Apple chưa nêu lý do của lựa chọn này trong các công bố chính thức. Các giả thuyết hợp lý xoay quanh độ bền của mặt trước và những nâng cấp Apple ưu tiên cho phần cứng bên trong.
Astronixa phát triển hệ sinh thái số Ohana, hướng đến thị trường Việt Nam

Astronixa phát triển hệ sinh thái số Ohana, hướng đến thị trường Việt Nam

Tích hợp mạng xã hội, họp trực tuyến, thương mại điện tử, trí tuệ nhân tạo (AI) và giải trí trên cùng nền tảng, Astronixa - doanh nghiệp công nghệ có trụ sở tại Mỹ, đang định hướng phát triển Ohana thành hệ sinh thái số đa dịch vụ, hướng tới kết nối cộng đồng và hỗ trợ hoạt động kinh doanh tại Việt Nam.
SpaceX mua quyền sử dụng tần số 800MHz, mở rộng tham vọng Starlink Mobile

SpaceX mua quyền sử dụng tần số 800MHz, mở rộng tham vọng Starlink Mobile

SpaceX đạt thỏa thuận mua quyền sử dụng tần số 800MHz trên toàn nước Mỹ, kỳ vọng mở rộng vùng phủ sóng và tăng sức cạnh tranh cho dịch vụ Starlink Mobile.
JVS trở thành nhà phân phối màn hình tương tác của RICOH tại Việt Nam

JVS trở thành nhà phân phối màn hình tương tác của RICOH tại Việt Nam

Công ty Cổ phần Phân phối Điện tử JVS chính thức trở thành nhà phân phối màn hình tương tác RICOH tại Việt Nam, mở rộng giải pháp công nghệ thêm nhiều tính năng hiện đại cho ngành giáo dục, đào tạo và môi trường làm việc doanh nghiệp.
Meta cấm quảng cáo TikTok trên Facebook, Instagram tại nhiều quốc gia

Meta cấm quảng cáo TikTok trên Facebook, Instagram tại nhiều quốc gia

Meta cấm quảng cáo của ByteDance trên các nền tảng của mình tại nhiều quốc gia, trong bối cảnh cạnh tranh với TikTok ngày càng gay gắt.
Google và các đối tác thúc đẩy ứng dụng AI thực tiễn tại Việt Nam thông qua sáng kiến AI Riser 2026

Google và các đối tác thúc đẩy ứng dụng AI thực tiễn tại Việt Nam thông qua sáng kiến AI Riser 2026

Sáng kiến toàn quốc AI Riser Việt Nam thu hút hơn 10.000 người tham gia xuyên suốt các hoạt động với 750 dự án ứng dụng AI được phát triển, song hành cùng những cập nhật mới nhất về nghiên cứu tại Applied AI Lab hợp tác cùng VNG Group và Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh.
Apple hợp tác LG phát triển loạt thiết bị nhà thông minh

Apple hợp tác LG phát triển loạt thiết bị nhà thông minh

Apple được cho là hợp tác với LG Electronics phát triển chuông cửa, camera an ninh, khóa cửa và bộ điều nhiệt thông minh, mở rộng hệ sinh thái nhà thông minh.
OpenAI dùng chính công nghệ của mình để cảnh báo vụ hệ thống Chính phủ Australia bị truy cập

OpenAI dùng chính công nghệ của mình để cảnh báo vụ hệ thống Chính phủ Australia bị truy cập

OpenAI được cho là đã sử dụng chính công nghệ trí tuệ nhân tạo của mình để hỗ trợ soạn email cảnh báo Chính phủ Australia về việc một tác nhân AI truy cập các hệ thống quan trọng. Chi tiết này xuất hiện chỉ vài ngày sau khi lãnh đạo công ty nói trước Quốc hội Australia rằng ông không tin AI đã tham gia soạn thảo email.
TikTok bị cáo buộc thử nghiệm ‘tính năng an toàn giả’ với người dùng trẻ

TikTok bị cáo buộc thử nghiệm ‘tính năng an toàn giả’ với người dùng trẻ

TikTok bị bang New York (Mỹ) cáo buộc cung cấp các tính năng an toàn không thực sự hoạt động, trong đó có những thử nghiệm liên quan đến trẻ em và thanh thiếu niên.
OpenAI hé lộ thời gian thanh thiếu niên sử dụng ChatGPT mỗi ngày

OpenAI hé lộ thời gian thanh thiếu niên sử dụng ChatGPT mỗi ngày

Thanh thiếu niên trung bình sử dụng ChatGPT chưa đến 15 phút mỗi ngày, trong khi chưa đến 2% tương tác với chatbot này liên tục hơn 3 giờ.
AI Việt Nam bước ra khu vực, bài toán lớn là hiệu quả

AI Việt Nam bước ra khu vực, bài toán lớn là hiệu quả

8 tổ chức, doanh nghiệp Việt Nam được vinh danh tại 10 hạng mục ASOCIO Digital & AI Awards 2026 cho thấy năng lực ứng dụng AI đang mở rộng từ pháp luật, giáo dục, y tế đến tài chính, sản xuất và an ninh mạng. Đáng chú ý, thước đo đang chuyển dần sang năng suất, chi phí và tác động thực tế.
Đúng mặt, đúng giọng vẫn có thể mất tiền vì Deepfake

Đúng mặt, đúng giọng vẫn có thể mất tiền vì Deepfake

AI đang khiến những cuộc gọi lừa đảo trở nên khó nhận diện hơn khi khuôn mặt, giọng nói và số điện thoại đều có thể bị giả mạo. Trong ngân hàng số, kiểm chứng độc lập trước khi chuyển tiền đang trở thành “lớp bảo vệ” quan trọng nhất của người dùng.
DeepSeek huy động gần 12 tỷ USD, hướng tới IPO đầu năm 2027

DeepSeek huy động gần 12 tỷ USD, hướng tới IPO đầu năm 2027

DeepSeek được cho là đang huy động ít nhất 80 tỷ nhân dân tệ, tương đương gần 12 tỷ USD, trước kế hoạch IPO dự kiến vào đầu năm 2027.
EU tính thuế mới với Big Tech Mỹ

EU tính thuế mới với Big Tech Mỹ

Brussels muốn tăng thu từ các tập đoàn lớn, trong đó có Apple, Meta và Google, nhưng tránh thiết kế sắc thuế nhắm riêng vào công nghệ để hạn chế nguy cơ Mỹ trả đũa.